סֵמֶל
יוניונפדיה
תִקשׁוֹרֶת
 Google Play כעת ב-
חָדָשׁ! הורד יוניונפדיה במכשיר אנדרואיד שלך!
חופשי
גישה מהירה יותר מאשר בדפדפן!
 

הנדסת תוכנה

מַדָד הנדסת תוכנה

הנדסת תוכנה (באנגלית: Software Engineering) היא ענף של הנדסה העוסק בפיתוח תוכנה. [1]

204 יחסים: ACM, Extreme Programming, Ilities, Institute of Electrical and Electronics Engineers, JUnit, Scrum, Unified Modeling Language, Unified Process, Web service, ממשק (תכנות), ממשק תכנות יישומים, מנעול (תוכנה), מערכת מודל, מערכת זמן אמת, מערכת הפעלה, מקרה קצה, מקשר (תוכנה), משחק, משבר התוכנה, מתמטיקה, מתמטיקה שימושית, מתמטיקה בדידה, מתודולוגיית תכנת ותקן, מתכנת, מטפורה, מטוס, מחסנית (מבנה נתונים), מחשב, מחשב אישי, מחלקה (תכנות), מחזור חיים, מבנה נתונים, מדע, מדעי המחשב, מהדר, מודל מפל המים, מודל מתמטי, מודל חישובי, מכונת טיורינג, מיון (אלגוריתם), מיון מהיר, אמנות, אמפיריציזם, אמינות, אנגלית, אסתטיקה, אסטרונומיה, אפס אחד אינסוף, אקסיומה, אקדמיה, ..., ארצות הברית, ארגונומיה, ארכיטקטורת מחשב, ארכיטקטורת תוכנה, ארכיטקטורה מוכוונת-שירותים, אתחול, אלן טיורינג, אלגוריתם, אלגוריתם דייקסטרה, אליסטר קוברן, אבסטרקציה (מדעי המחשב), אבטחת מידע, אדם, אדסחר דייקסטרה, אדריכלות, אומנות, אוסמוזה, אוויוניקה, אימות תוכנה, אינטראקטיביות, איכות, נאט"ו, נתונים, נגישות, ניתוח מערכות, ניהול פרויקטים, סמפור (מדעי המחשב), סקר קוד, סביבת פיתוח משולבת, סדר גודל, סובלימציה, סכר, סיבוכיות, סיבוכיות מקום, סיבוכיות זמן, עץ (תורת הגרפים), ערימה, עדי שמיר, עיצוב תוכנה, פס ייצור, פסאודו קוד, פרס טיורינג, פרד ברוקס, פרדיגמה, פרוטוקול תקשורת, פלט, פונקציה, פונקציה מעריכית, פיתוח מונחה-בדיקות, פיתוח תוכנה, פיתוח תוכנה זריז, פילוסופיה של המוסר, פיזיקה, צימוד (תוכנה), קנט בק, קניין רוחני, קריפטוגרפיה, קלט, קובץ הרצה, קוד, קוד מקור, רשימה מקושרת, רוגבי, ריצ'רד סטולמן, שמישות, שנות ה-60 של המאה ה-20, שנות ה-80 של המאה ה-20, שנות ה-90 של המאה ה-20, שפת מחשב, שפת תכנות, שגרה (תכנות), שגיאה, שיטה, תאוריה, תקשורת נתונים, תקורה, תרחיש שימוש, תחזוקת תוכנה, תחזוקה, תבנית עיצוב, תור (מבנה נתונים), תורת הגרפים, תווכה, תוכנה, תכנון (הנדסה וכלכלה), תכנון קיבולת, תכנות מחשבים, תכנות מונחה-עצמים, תיכון (הנדסה), לוגיקה, לינוס טורבאלדס, טענת נכונות, טלסקופ, טבלת גיבוב, טיפוס הרים, חניכות, חשבון אינפיניטסימלי, חתימה דיגיטלית, חומרה, חיפוש בינארי, חישוביות, בארי בם, באג, בניית תוכנה, בסיס נתונים, בעיית הסוכן הנוסע, בעיית העצירה, בעיית התפוצצות מצבים, בדיקות נסיגה, בדיקות קבלה, בדיקות תוכנה, בדיקות יחידה, בוגר אוניברסיטה, ג'ון פון נוימן, גשר, גוף הידע של הנדסת תוכנה, גיבוי, דרישה (הנדסת תוכנה), דחיסת נתונים, דונלד קנות', דופק, דוד הראל, דייוויד פרנס, המאה ה-20, המאה ה-21, המשכיות עסקית, האקינג, הנדסת מערכות, הנדסת מחשבים, הנדסת מבנים, הנדסת תוכנה, הנדסת חשמל, הנדסה, הנדסה אזרחית, הבטחת איכות, הבטחת איכות תוכנה, הוכחה, וינסטון רויס, כתיבה טכנית, כלל אצבע, כלכלה, כלי, כלים אוטומטיים לסקירת קוד, כימיה, יעילות אלגוריתמית, ישראל, 1968, 1970, 1995, 1996, 1998, 1999, 2000, 2006. להרחיב מדד (154 יותר) »

ACM

לוגו האגודה עטיפת הירחון Communications of the ACM, אוגוסט 1986 עטיפת כתב העת Software Engineering Notes, אוקטובר 1985, של קבוצת ההתמחות בהנדסת תוכנה ACM (קיצור של: Association for Computing Machinery - האגודה למכונות מחשוב) היא אגודה מדעית בתחום המחשוב ומדעי המחשב.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וACM · ראה עוד »

Extreme Programming

Extreme Programming (או בקיצור XP) היא מתודולוגיית פיתוח תוכנה שנהגתה על ידי קנט בק.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וExtreme Programming · ראה עוד »

Ilities

בהנדסת מערכות, ilities הוא כינוי להיבטים או מאפיינים לא-פונקציונליים של מערכת.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וIlities · ראה עוד »

Institute of Electrical and Electronics Engineers

הלוגו של IEEE Institute of Electrical and Electronics Engineers (בראשי תיבות: IEEE, קרי: אַיי-טריפל-אִי; בתרגום חופשי: אגודת מהנדסי חשמל ואלקטרוניקה) היא אגודה מקצועית בינלאומית של העוסקים ב הנדסת חשמל ואלקטרוניקה, הנדסת מחשבים והנדסת תוכנה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וInstitute of Electrical and Electronics Engineers · ראה עוד »

JUnit

Junit, כלי פתוח וחופשי לבדיקות יחידה בשפת התכנות Java.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וJUnit · ראה עוד »

Scrum

Scrum היא מתודולוגיה זריזה איטרטיבית לניהול פרויקטים לפיתוח תוכנה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וScrum · ראה עוד »

Unified Modeling Language

בהנדסת תוכנה, Unified Modeling Language או בקיצור UML (בעברית: שפת מידול מאוחדת) היא שפת מפרט תקנית לעיצוב מונחה-עצמים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וUnified Modeling Language · ראה עוד »

Unified Process

Unified Process או Unified Software Process הוא מסגרת לתהליך פיתוח תוכנה איטרטיבי.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וUnified Process · ראה עוד »

Web service

שירות רשת (באנגלית: Web Service) נקרא גם: Web-API, היא דרך להתחבר לתוכנה, לקבל שירותים ממנה ולהשתמש בהם.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וWeb service · ראה עוד »

ממשק (תכנות)

בתכנות, המושג ממשק (באנגלית: Software Interface) משמש להפשטה של מחלקות התוכנה, ומגדיר את הפונקציונליות שעל כל מחלקה לממש כדי להיות שייכת אליו.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וממשק (תכנות) · ראה עוד »

ממשק תכנות יישומים

ממשק תכנות יישומים (באנגלית: Application Programming Interface; ראשי תיבות: API) הוא ערכה של ספריות קוד, פקודות, פונקציות ופרוצדורות מן המוכן, בהן יכולים המתכנתים לעשות שימוש פשוט, בלי להידרש לכתוב אותן בעצמם כדי שיוכלו להשתמש במידע של היישום שממנו הם רוצים להשתמש לטובת היישום שלהם.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וממשק תכנות יישומים · ראה עוד »

מנעול (תוכנה)

בתוכנה, מנעול הוא מנגנון סנכרון לכפיית מגבלות על הגישה למשאב בסביבה בה יש תהליכונים (Threads) רבים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומנעול (תוכנה) · ראה עוד »

מערכת מודל

מודל מכונית מרוץ הבנוי מלבני לגו. מערכת מודל היא מערכת פשוטה יחסית המדמה במאפייניה החשובים מערכת מסובכת יותר.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומערכת מודל · ראה עוד »

מערכת זמן אמת

מערכת זמן אמת היא מערכת מחשב שיש לה, מעבר לדרישות הפונקציונליות הרגילות, דרישה של עמידה בזמנים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומערכת זמן אמת · ראה עוד »

מערכת הפעלה

תרשים המציג את מקומה של מערכת ההפעלה במחשב מודרני מערכת הפעלה היא תוכנה המנהלת את משאבי החומרה והתוכנה במחשב.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומערכת הפעלה · ראה עוד »

מקרה קצה

מקרה קצה הוא מצב או בעיה, שקורים רק בנסיבות נדירות או בתנאים קיצוניים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומקרה קצה · ראה עוד »

מקשר (תוכנה)

ספריות וקבצים מהודרים מחוברים לכדי ספרייה או קובץ הרצה אחד. מקשר (באנגלית: Linker - לינקר) הוא תוכנית מחשב בסיסית, שמטרתה חיבור של תוכניות מחשב שעברו הידור לשפת מכונה לכדי תוכנית אחת שניתנת להרצה על ידי מערכת הפעלה מסוימת.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומקשר (תוכנה) · ראה עוד »

משחק

משחק דמקה משפחתי, ציור מאת לואי-לאופול בואיי, 1803 ילדים משחקים משנת 1897 משחק הוא פעילות המנותקת מצרכי הקיום המידיים וגורמת להנאה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומשחק · ראה עוד »

משבר התוכנה

משבר התוכנה הוא מונח שנטבע כאשר הנדסת התוכנה הייתה תחום חדש שעדיין לא התבסס.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומשבר התוכנה · ראה עוד »

מתמטיקה

לוח אופייני להרצאה בטופולוגיה אלגברית. מָתֵמָטִיקָה היא תחום דעת העוסק במושגים כגון כמות, מבנה, מרחב ושינוי.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומתמטיקה · ראה עוד »

מתמטיקה שימושית

הביטוי מתמטיקה שימושית או מתמטיקה יישומית מהווה מסגרת לענפי המתמטיקה, שלהם שימוש נרחב בתחומי מדע אחרים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומתמטיקה שימושית · ראה עוד »

מתמטיקה בדידה

מתמטיקה בדידה, או מתמטיקה דיסקרטית (Discrete mathematics), היא תחום רחב של המתמטיקה העוסק בחקר מבנים מתמטיים בדידים באופיים, כלומר כאלה שאינם רציפים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומתמטיקה בדידה · ראה עוד »

מתודולוגיית תכנת ותקן

מתודולוגיית תכנת ותקן (ידועה גם בשם מהר ומלוכלך, או אד הוק) היא מתודולוגיה לפיתוח ותחזוקת תוכנה בצורה מהירה וללא תהליך מסודר.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומתודולוגיית תכנת ותקן · ראה עוד »

מתכנת

עדה לאבלייס. נחשבת למתכנתת הראשונה בעולם. מְתַכְנֵת (לעיתים תָּכְנִיתָן או תַּכְנָת) הוא אדם העוסק בתכנות, כלומר בפיתוח ובתחזוקה של תוכנה למחשבים על ידי קידוד (כלומר כתיבה או שינוי של קוד) בשפת תכנות אחת או יותר.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומתכנת · ראה עוד »

מטפורה

מֶטָפוֹרָה (מיוונית: μεταφορά; צירוף של התחילית מטא (μετά.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומטפורה · ראה עוד »

מטוס

מטוס איירבוס A-320 של חברת פינאייר אנטונוב An-225, המטוס הגדול ביותר שנבנה אי פעם איירבוס A380, מטוס הנוסעים הגדול ביותר בעולם מטוסים בתרגילי אוויר פלייר רייט, נבנה ב-1903, המטוס הממונע הראשון מָטוֹס או אווירון הוא כלי טיס ממונע, כבד מהאוויר, אשר שוהה באוויר בזכות כוח העילוי הפועל על כנפיו.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומטוס · ראה עוד »

מחסנית (מבנה נתונים)

הצגה פשוטה של מחסנית מחסנית היא סוג של מבנה נתונים מופשט הפועל בצורה דומה לזו של מחסנית רובה: האיבר שנכנס ראשון למחסנית יוצא ממנה אחרון (תכונה זו מכונה נכנס אחרון יוצא ראשון - LIFO).

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומחסנית (מבנה נתונים) · ראה עוד »

מחשב

מחשב הוא מכונה (חומרה) המעבדת נתונים על פי תוכנית (תוכנה), כלומר על פי רצף פקודות נתון מראש.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומחשב · ראה עוד »

מחשב אישי

מחשב אישי (באנגלית: Personal Computer) הוא מחשב שמחירו זול מספיק לשימוש ביתי וממדיו מאפשרים למקמו בבית רגיל, והוא נועד לשימוש על ידי משתמש יחיד (או משתמשים אחדים, כשכל אחד משתמש בתורו במחשב, באופן אישי).

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומחשב אישי · ראה עוד »

מחלקה (תכנות)

מחלקה (Class) היא המסגרת הבסיסית של תכנות מונחה-עצמים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומחלקה (תכנות) · ראה עוד »

מחזור חיים

מחזור חיים ביולוגי היא ההגדרה לתקופת היצירה של אורגניזם דרך רבייה מינית או א-מינית.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומחזור חיים · ראה עוד »

מבנה נתונים

במדעי המחשב, מבנה נתונים הוא דרך לאיחסון נתונים במחשב, כך שניתן יהיה להשתמש בנתונים באופן יעיל.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומבנה נתונים · ראה עוד »

מדע

ספרה ארמיליארית. גלילאו היה אחד האנשים החשובים בעיצוב דמותו של המדע בעת החדשה ונחשב בעיני רבים למדען הראשון. מדע - במובנו הרחב - הוא כל מכלול קוהרנטי של ידע מוסק, הניתן לבחינה לפי אקסיומות בסיס.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומדע · ראה עוד »

מדעי המחשב

מדְעי המחשב הוא ענף מדעי העוסק בלימוד הבסיס התאורטי והמעשי של השימוש במערכות מחשב, ובמידה מסוימת, גם בשאלה של תכנון ובנייה של מערכות מחשב.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומדעי המחשב · ראה עוד »

מהדר

תרשים המתאר פעולת מהדר בעל מספר שפות ומספר יעדים מְהַדֵּר (באנגלית: Compiler) הוא תוכנית מחשב המתרגמת משפת מחשב אחת לשפת מחשב אחרת.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומהדר · ראה עוד »

מודל מפל המים

מודל מפל-המים היא מתודולוגיה ותיקה ורווחת לפיתוח מערכות תוכנה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומודל מפל המים · ראה עוד »

מודל מתמטי

מודל מתמטי הוא מודל, המשתמש בשפה מתמטית על מנת לתאר מערכת.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומודל מתמטי · ראה עוד »

מודל חישובי

מכונת טיורינג, המודל החישובי השקול למחשב בתורת הסיבוכיות ובתורת הרקורסיה, מודל חישובי הוא אוסף של פעולות המותרות בחישוב והעלות שלהן.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומודל חישובי · ראה עוד »

מכונת טיורינג

הדמיה של מכונת טיורינג מכונת טיורינג (באנגלית: Turing machine) היא מודל חישובי מתמטי אשר באמצעותו ניתן לתאר באופן מופשט את פעולתו של מחשב (כולל מחשב מודרני).

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומכונת טיורינג · ראה עוד »

מיון (אלגוריתם)

מיון הוא אלגוריתם לסידור נתונים על פי ערכי מפתח, למשל סידור רשימה של אנשים לפי שם המשפחה שלהם.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומיון (אלגוריתם) · ראה עוד »

מיון מהיר

איטרציה אחת של אלגוריתם מיון מהיר.5 הוא "איבר הציר"; האיברים הצבועים באדום הם האיברים הגדולים מ-5; האיברים הצבועים בכחול הם האיברים שקטנים או שווים ל-5. הנפשה של מיון מהיר מיון מהיר (באנגלית: Quicksort) הוא אלגוריתם מיון השוואתי אקראי מהיר במיוחד.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ומיון מהיר · ראה עוד »

אמנות

המונה ליזה, אחת מיצירות האמנות המפורסמות בעולם אָמָּנוּת או אֳמָנוּת (יש לקרוא: אוֹמָנוּת, להבדיל מאֻמָּנוּת) הוא שם כולל לפעילויות האנושיות שאינן נעשות על פי תבנית פעולה קבועה, מחייבת ומוגדרת מראש, אלא נתונה לשיקול דעתו, פרשנותו ויצירתיותו של האָמָּן (או אֳמָן, יש לקרוא: אוֹמָן), ומתבססת על כשרונו המיוחד.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואמנות · ראה עוד »

אמפיריציזם

אֶמְפִּירִיצִיזְם (לפי האקדמיה ללשון העברית "נְסוּתָנוּת"; מקור המילה במילה "אמפירי" שמשמעותה תצפיתי) הוא זרם מרכזי באפיסטמולוגיה (תורת ההכרה) של תקופת הנאורות.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואמפיריציזם · ראה עוד »

אמינות

אמינות היא המידה בה אפשר להאמין לדבר מה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואמינות · ראה עוד »

אנגלית

אנגלית (באנגלית: English) היא שפה ממשפחת השפות הגרמאניות שמקורה באנגליה, והיא אחת השפות המדוברות ביותר בעולם.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואנגלית · ראה עוד »

אסתטיקה

אסתטיקה היא ענף של הפילוסופיה העוסק, בין היתר, בשאלות היופי ואפיונו.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואסתטיקה · ראה עוד »

אסטרונומיה

חלליות אַסְטְרוֹנוֹמִיָה (מיוונית: הלחם של המילים άστρον, אסטרון - כוכב, ו-νόμος, נומוס - חוק) היא ענף במדעי הטבע החוקר באמצעות תצפיות וניתוחן את התנועה, מבנה, ההתהוות וההתפתחות של גרמי השמים והיקום.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואסטרונומיה · ראה עוד »

אפס אחד אינסוף

אפס אחד אינסוף (באנגלית: Zero One Infinity, ובקיצור: ZOI) הוא כלל אצבע בעיצוב תוכנה הטוען שיש להימנע מהגבלה שרירותית על מספר המופעים של ישות מסוימת, ושהמגבלה על מספר המופעים צריכה להיות אחת משלוש האפשרויות הבאות.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואפס אחד אינסוף · ראה עוד »

אקסיומה

אַקְסיּוֹמָה (בכתיב ארכאי: אכּסיוֹמה) היא הנחה אשר מתייחסים אליה כנכונה וכמובנת מאליה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואקסיומה · ראה עוד »

אקדמיה

האקדמיה של אתונה. מימין, פסלו של אפולו. משמאל, פסלה של אתנה. מתוך הציור "אסכולת אתונה", אחד הציורים המפורסמים בעולם. אֲקָדֶמְיָה היא מוסד לפיתוח, שימור והפצת הידע האנושי, בכל תחומי המדעים לסוגיהם.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואקדמיה · ראה עוד »

ארצות הברית

ארצות הברית של אמריקה (באנגלית: United States of America, או בראשי תיבות: USA, בתרגום מילולי לעברית: "המדינות המאוחדות של אמריקה", הידועה בשם המקוצר, ארצות הברית) היא פדרציה ורפובליקה-חוקתית המורכבת מ-50 מדינות וממחוז פדרלי.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וארצות הברית · ראה עוד »

ארגונומיה

תרשים ארגונומי לעבודה נכונה מול מחשב אֶרְגּוֹנוֹמְיָה (מיוונית: ארגו.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וארגונומיה · ראה עוד »

ארכיטקטורת מחשב

ארכיטקטורת מחשב הוא תחום בהנדסת מחשבים העוסק ברעיון הראשוני, תכנון ובמבנה הביצועי של מערכת מחשב.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וארכיטקטורת מחשב · ראה עוד »

ארכיטקטורת תוכנה

ארכיטקטורה היא התחום העוסק בתכנון מערכות תוכנה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וארכיטקטורת תוכנה · ראה עוד »

ארכיטקטורה מוכוונת-שירותים

ארכיטקטורה מוכוונת-שירותים (באנגלית: Service Oriented Architecture או SOA) היא סגנון ארכיטקטוני בהנדסת תוכנה להרכבת יישומים ותהליכים עסקיים באמצעות צימוד רפוי של שירותי תוכנה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וארכיטקטורה מוכוונת-שירותים · ראה עוד »

אתחול

בתחום המחשוב, אתחול (אנגלית: booting) הוא תהליך המתחיל את הרצתן של מערכות הפעלה כאשר המשתמש מדליק מערכת מחשב.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואתחול · ראה עוד »

אלן טיורינג

אלן מת'יסון טיורינג (באנגלית: Alan Mathison Turing; 23 ביוני 1912 – 7 ביוני 1954) היה מתמטיקאי בריטי, ממניחי היסודות למדעי המחשב.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואלן טיורינג · ראה עוד »

אלגוריתם

אלגוריתם הוא דרך שיטתית וחד-משמעית לביצוע של משימה מסוימת, במספר סופי של צעדים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואלגוריתם · ראה עוד »

אלגוריתם דייקסטרה

אנימציה להמחשת האלגוריתם אלגוריתם דייקסטרה, פרי יצירתו של אדסחר דייקסטרה, פותר את בעיית מציאת המסלול הקצר ביותר מנקודה בגרף ליעד.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואלגוריתם דייקסטרה · ראה עוד »

אליסטר קוברן

קוברן, 2007 אליסטר קוֹבֶּרן (באנגלית: Alistair Cockburn), חוקר ומיישם בתחום הנדסת התוכנה, ובמיוחד בתחום פיתוח תוכנה זריז.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואליסטר קוברן · ראה עוד »

אבסטרקציה (מדעי המחשב)

במדעי המחשב, אבסטרקציה (ובעברית: הפשטה) היא תהליך שבאמצעותו נתונים והוראות מוגדרים על ידי הצגה דומה למשמעות הסמנטית שלהם, תוך הסתרת פרטי המימוש שלהם.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואבסטרקציה (מדעי המחשב) · ראה עוד »

אבטחת מידע

תרגול של ביקורת אבטחת מידע בחומרה של מחשב אישי אַבְטָחַת מֵידָע (באנגלית: information security) היא הענף העוסק בהגנה מפני גישה, שימוש, חשיפה, ציתות, שיבוש, העתקה או השמדה של מידע ומערכות מידע מצד גורמים שאינם מורשים או זדוניים ולספק סודיות, שלמות וזמינות של המידע ללא תלות בסוג המידע או בצורת האחסון, פיזית או אלקטרונית.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואבטחת מידע · ראה עוד »

אדם

אדם או אדם נבון (שם מדעי: Homo sapiens, בלטינית: "הומו" – אדם, "סָפִּיֶינס" – חושב או תבוני) הוא מין של יונק במשפחת ההומינידיים והמין היחיד שנותר כיום בתת-שבט ההומינינים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואדם · ראה עוד »

אדסחר דייקסטרה

אֶדְסְחֶר וִיבֶּה דֶיְיקְסְטְרָה (הולנדית: Edsger Wybe Dijkstra, אלפבית פונטי בינלאומי:; 11 במאי 1930 – 6 באוגוסט 2002, נינן, הולנד) היה מהבולטים במדעני המחשב במאה העשרים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואדסחר דייקסטרה · ראה עוד »

אדריכלות

הקולוסיאום ברומא נאו-גותית (1248-1880) – הקתדרלה הייתה מוקד האדריכלות הדתית בימי הביניים מקדש יווני קלאסי טיפוסי אַדְרִיכָלוּת או אַרְכִיטֶקְטוּרָה מוגדרת באופן מסורתי כאמנות הבנייה, כתחום העוסק בתכנון ועיצוב חללים, והיא בטווח שבין אמנות לבין הנדסת בניין.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואדריכלות · ראה עוד »

אומנות

אומנות אומנות (אֻמָּנוּת, להבדיל מאָמָּנוּת) היא מלאכה הנעשית על ידי בעל מקצוע שהגיע לדרגת מומחיות בתחומו (אֻמָּן, להבדיל מאָמָּן).

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואומנות · ראה עוד »

אוסמוזה

מעבר מים באוסמוזה דרך קרום חדיר למחצה. מהמצב ההתחלתי (איור ימני) של תמיסות לא שוות בריכוזן עד למצב הסופי (איור שמאלי) לאחר מעבר מים דרך הקרום עד להשוואת הריכוזים משני צידי הקרום אוֹסְמוֹזָה היא מעבר של ממס דרך ממברנה חדירה למחצה, במעלה מפל ריכוזים, דהיינו, מתמיסה דלילה יותר (שבה ריכוז המומסים הכולל נמוך יותר), לתמיסה מרוכזת יותר (שבה ריכוז המומסים הכולל גבוה יותר), עד ליצירת איזון בין ריכוזי המומסים הכוללים משני צידי הקרום.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואוסמוזה · ראה עוד »

אוויוניקה

אוויוניקה (מאנגלית: Avionics - Aviation Electronics - אלקטרוניקה אווירית) - שם כולל למערכות האלקטרוניקה והמחשבים בכלי טיס.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואוויוניקה · ראה עוד »

אימות תוכנה

אימות תוכנה הוא תחום במדעי המחשב העוסק בהוכחה שתוכנה מסוימת נכונה (כלומר מבצעת בדיוק את מה שהוגדר במפרט שלה) או בעלת תכונות מסוימות.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואימות תוכנה · ראה עוד »

אינטראקטיביות

אינטראקטיביות הוא מונח המציין את היכולת של המערכת ליצירת דיאלוג עם מפעיליה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואינטראקטיביות · ראה עוד »

איכות

איכות היא רמת המושלמות המיוחסת למוצר או תהליך.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ואיכות · ראה עוד »

נאט"ו

נאט"ו - ארגון האמנה הצפון-אטלנטית (אנגלית: NATO, North Atlantic Treaty Organization, צרפתית: OTAN, Organisation du traité de l'Atlantique Nord) הוא ארגון בינלאומי לשיתוף פעולה ביטחוני, שהוקם בשנת 1949 על ידי ארצות הברית, קנדה ומדינות מערב אירופה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ונאט"ו · ראה עוד »

נתונים

נְתוּנִים (דָּאטָה) הם פרטי מידע הנכנסים כקלט לתוך מערכת מידע (במובן הכללי שלה: מערכת המעבדת נתונים ומפיקה פלט).

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ונתונים · ראה עוד »

נגישות

תמליל מונגש בכתב ברייל, סידורי נגישות כלליים ללקויי ראייה וטלפון עם מגבר ללקויי שמיעה. סמל המייצג נגישות לאנשים עם מוגבלות שאינה נראית (מוגבלות שכלית, נפשית, תקשורתית ולקויות למידה) נְגִישׁוּת היא מידת התאמתה של מערכת לשימושם של אנשים בעלי יכולות גופניות, נפשיות ושכליות מגוונות ככל האפשר, לרבות אנשים שהיכולות שלהם באחד מתחומים אלה נמוכות עד כדי לקויות (לדוגמה: התאמת המערכת לקצרי רואי, כבדי ראייה או עיוורים היא שיפור בנגישות המערכת).

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ונגישות · ראה עוד »

ניתוח מערכות

ניתוח מערכות הוא תחום הנדסי העוסק בניתוח אופן פעולתן של מערכות גדולות ומורכבות ובאינטראקציה בין מרכיביהן.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וניתוח מערכות · ראה עוד »

ניהול פרויקטים

ניהול פרויקטים הוא ענף במדעי הניהול העוסק בתכנון ובקרה של פרויקטים (מיזמים), לרוב בעלי מרכיב גבוה של אי-ודאות או סיכון כלכלי.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וניהול פרויקטים · ראה עוד »

סמפור (מדעי המחשב)

במדעי המחשב, סמפור (מיוונית עתיקה: (σῆμα (sêma - סימן, (φωρος (phoros - נושא; באנגלית: Semaphore; לפי האקדמיה ללשון העברית אַתָּת) הוא מנגנון לסנכרון מספר תהליכים הפועלים במחשב במקביל, ומטרתו לפתור את בעיית המניעה ההדדית (Mutual exclusion). הסמפור הוא למעשה הרחבה של מנגנון המנעול, והוא יכול לקבל ערכים שלמים אי שליליים. סמפור בינארי פועל למעשה כמו מנעול. מנגנון הסמפור הומצא על ידי מדען המחשב ההולנדי, אדסחר דייקסטרה, באמצע שנות ה-60, והוא נמצא בשימוש נרחב במערכות הפעלה רבות.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וסמפור (מדעי המחשב) · ראה עוד »

סקר קוד

סקר קוד בהנדסת תוכנה הוא הליך בו קוד המקור של התוכנה נבדק לגילוי הפרה של כללי אצבע בתכנות, טיפול בשגיאות והיבטים אחרים הקשורים לאיכות הקוד.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וסקר קוד · ראה עוד »

סביבת פיתוח משולבת

לאזרוס היא סביבת פיתוח גרפית ברישוי של קוד פתוח ל-Free Pascal סביבת פיתוח משולבת (באנגלית: Integrated Development Environment או בקיצור IDE) היא תוכנת מחשב המסייעת למתכנתים לפתח תוכנה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וסביבת פיתוח משולבת · ראה עוד »

סדר גודל

סדר גודל הוא החלוקה של קנה מידה או גודל של כל כמות, כאשר כל חלוקה מכילה ערכים שיש ביניהם יחס קבוע.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וסדר גודל · ראה עוד »

סובלימציה

בפסיכולוגיה, סוּבְּלִימַצְיָה (מלטינית sublīmis - גבוה; בעברית: עידון) פירושה הפניית הכוחות המנטליים של האדם מפעילויות שנתפסות כשליליות אל עבר פעילויות חיוביות ומקובלות מבחינה חברתית.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וסובלימציה · ראה עוד »

סכר

סכר הובר, לאס וגאס, נוודה נבטי, פטרה, ירדןארצות הבריתנהר היאנגצה, סיןארצות הברית סכר שנוצר על ידי בונה קנדי בונה קנדי סֶכֶר הוא מחסום מלאכותי הנבנה לרוחבו של נתיב זרימת מים, למטרת בקרה על זרם המים, חסימתו או האטתו.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וסכר · ראה עוד »

סיבוכיות

מחלקות סיבוכיות במדעי המחשב, סיבוכיות (complexity) היא כלי מדד מתמטי של משאבי המערכת הנחוצים לפתרון בעיה נתונה באמצעות מחשב.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וסיבוכיות · ראה עוד »

סיבוכיות מקום

במדעי המחשב, כאשר עוסקים בניתוח המשאבים שדורשים אלגוריתמים משתמשים במושג של סיבוכיות מקום (המכונה גם סיבוכיות זיכרון) על מנת להעריך את כמות זיכרון המחשב הדרוש להם.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וסיבוכיות מקום · ראה עוד »

סיבוכיות זמן

בתורת החישוביות, סיבוכיות זמן של אלגוריתם היא הערכה, באמצעות חסמים, על מספר הפעולות שמבצע האלגוריתם במהלך פעולתו, כפונקציה של מורכבות הקלט.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וסיבוכיות זמן · ראה עוד »

עץ (תורת הגרפים)

בעץ שבתמונה יש 6 צמתים, ולכן 5.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ועץ (תורת הגרפים) · ראה עוד »

ערימה

במדעי המחשב, ערימה (באנגלית: Heap) היא מבנה נתונים בצורת עץ מכוון המקיים תכונה בסיסית, הנקראת תכונת הערימה: המפתח של כל צומת בעץ קטן ממפתח אביו (בערימת מקסימום).

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וערימה · ראה עוד »

עדי שמיר

עדי שמיר (נולד ב-6 ביולי 1952) הוא מדען מחשב ישראלי העוסק בעיקר בקריפטוגרפיה (תורת ההצפנה) ובסיבוכיות חישובית, חתן פרס טיורינג, פרס ישראל ופרס יפן.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ועדי שמיר · ראה עוד »

עיצוב תוכנה

עיצוב תוכנה הוא התהליך של פתרון בעיות ותכנון של פיתוח תוכנה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ועיצוב תוכנה · ראה עוד »

פס ייצור

פס ייצור - שיטת ייצור המורכבת ממספר תחנות עבודה, שבכל אחת מהן, חלקים הניתנים להחלפה מוספים למוצר מסוים באופן עקבי, ולאחריה עובר המוצר לתחנה הבאה, על מנת ליצור בסוף התהליך מוצר סופי.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ופס ייצור · ראה עוד »

פסאודו קוד

פסאודו קוד (מאנגלית: Pseudo-Code) (באנגלית pseudo.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ופסאודו קוד · ראה עוד »

פרס טיורינג

גביע פרס טיורינג פרס טיורינג (באנגלית: ACM A.M. Turing Award) הוא פרס בינלאומי בתחום מדעי המחשב.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ופרס טיורינג · ראה עוד »

פרד ברוקס

פרדריק פיליפס ברוּקס (באנגלית: Fred Brooks, נולד ב-19 באפריל 1931) הוא חלוץ בתחום הנדסת תוכנה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ופרד ברוקס · ראה עוד »

פרדיגמה

פָּרָדִיגְמָה היא תבנית מחשבה במסגרת של תחום מדעי או בהקשר אפיסטמולוגי דומה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ופרדיגמה · ראה עוד »

פרוטוקול תקשורת

דוגמה לאיתות בפרוטוקול תקשורת TCP פרוטוקול תקשורת הוא נוהל לתקשורת.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ופרוטוקול תקשורת · ראה עוד »

פלט

פֶּלֶט, בתחום המחשוב והאוטומציה, הוא תוצר של פעולת מחשב או מכשיר אוטומטי אחר.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ופלט · ראה עוד »

פונקציה

פונקציה המתאימה לכל צורה את הצבע שלה פונקציה היא התאמה המשייכת לכל איבר בקבוצה אחת, איבר יחיד בקבוצה שנייה. במתמטיקה, פוּנְקְצִיָּה (נקראת גם העתקה) היא התאמה, המשייכת לכל איבר בקבוצה אחת, איבר יחיד בקבוצה שנייה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ופונקציה · ראה עוד »

פונקציה מעריכית

פונקציה מעריכית היא פונקציה מתמטית מהצורה \ a^x.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ופונקציה מעריכית · ראה עוד »

פיתוח מונחה-בדיקות

פיתוח מונחה-בדיקות (test driven development ובקיצור TDD) היא מתודולוגיית פיתוח תוכנה שבה נכתבת בדיקת יחידה בטרם נכתב הקוד אותו היא בודקת.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ופיתוח מונחה-בדיקות · ראה עוד »

פיתוח תוכנה

פיתוח תוכנה הוא תרגום הצרכים של משתמש או של יעד שיווקי למוצר תוכנה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ופיתוח תוכנה · ראה עוד »

פיתוח תוכנה זריז

פיתוח תוכנה זריז (באנגלית: Agile Software Development) היא גישה בהנדסת תוכנה המניחה שפיתוח תוכנה הוא ביסודו בעיה אמפירית, ולא ניתן לפתור אותה בשיטות המתבססות על חיזוי או תכנון.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ופיתוח תוכנה זריז · ראה עוד »

פילוסופיה של המוסר

הפילוסופיה של המוסר, שנקראת גם אֵתִיקָה, היא ענף של הפילוסופיה העוסק בשאלות "מהו המעשה הראוי שחובה לעשותו?" ו"מהי 'המידה הטובה'?" ומסייע בהבחנה בין טוב ורע.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ופילוסופיה של המוסר · ראה עוד »

פיזיקה

עריסתו של ניוטון פִיזִיקָה (מהמילה היוונית φύσις, "פיסיס" – "טבע") היא ענף במדעי הטבע החוקר את חוקי היסוד של הטבע כפי שהם באים לידי ביטוי בכל מערכת הניתנת לתצפית, בכדור הארץ ובחלל.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ופיזיקה · ראה עוד »

צימוד (תוכנה)

בהנדסת תוכנה, מדד צימוד (באנגלית: Coupling) מייצג את רמת התלות בין מודולים שונים באותה מערכת.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וצימוד (תוכנה) · ראה עוד »

קנט בק

קנט בק קֶנְט בק (באנגלית: Kent Beck), מהנדס תוכנה אמריקאי, היוצר של מתודולוגיית הפיתוח הזריזה Extreme Programming, ואחד מהיוזמים ומהמחברים של המנשר לפיתוח תוכנה זריז שפורסם בשנת 2001.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וקנט בק · ראה עוד »

קניין רוחני

קניין רוחני (באנגלית: Intellectual Property, או בקיצור בראשי תיבות: IP) הוא מונח משפטי כללי לזכויות הקשורות ליצירת רוח האדם בטובין ובמשאבים שאינם מוחשיים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וקניין רוחני · ראה עוד »

קריפטוגרפיה

קריפטוגרפיה (תּוֹרַת כְּתִיבַת הַסֵּתֶר בעברית), היא ענף במתמטיקה ומדעי מחשב העוסק במחקר ופיתוח שיטות אבטחת מידע ותקשורת נתונים על רבדיהם השונים, בסביבה פתוחה הנגישה לצד שלישי המכונה "אויב", "מתחרה" או "יריב" פוטנציאלי.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וקריפטוגרפיה · ראה עוד »

קלט

בתחום המחשוב והאוטומציה, קלט הוא כלל הנתונים המגיעים אל המחשב או אל מכשיר אוטומטי אחר, מן העולם שמחוצה לו.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וקלט · ראה עוד »

קובץ הרצה

קובץ הרצה בינארי קובץ הרצה במדעי המחשב הוא קובץ אשר מכיל נתונים המתורגמים לתוכנית על ידי המחשב.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וקובץ הרצה · ראה עוד »

קוד

בתורת הקודים, קוד הוא אוסף של "מילים" מעל אלף בית כלשהו בן \ q אותיות - כך שניתן להמיר מידע שניתן בצורה של אותיות או מספרים לסדרה של מילות קוד בתהליך שנקרא קידוד, ולאחר מכן לשחזר את הקידוד ולהפיק מהמלים את האינפורמציה המקורית.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וקוד · ראה עוד »

קוד מקור

קוד מקור שנועד ליצור את הכיתוב Hello World קוד מקור, או בקיצור קוד, הוא אוסף הוראות הניתנות למהדר לשם תרגום לשפת מחשב אחרת, בדרך כלל לשפת מכונה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וקוד מקור · ראה עוד »

רשימה מקושרת

רשימה מקושרת (אנגלית: Linked list) היא אחד ממבני הנתונים הבסיסיים ביותר הנמצאים בשימוש במדעי המחשב, כשמטרתה אחסון נתונים בצורה יעילה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ורשימה מקושרת · ראה עוד »

רוגבי

אצטדיון רוגבי במהלך משחק בין ארגנטינה וצרפת הוצאת חוץ לזכות נבחרת ישראל מול ליטא כדור רוגבי ג'ו רוקוסוקו הניו זילנדי, אחד משחקני הכנף הבולטים בעולם, במהלך משחק מול נבחרת אנגליה סקראם של שלושה שחקנים במהלך משחק רוגבי שביעיות מגרש הרוגבי בפארק הירקון בתל אביב רוגבי הוא משחק כדור קבוצתי.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ורוגבי · ראה עוד »

ריצ'רד סטולמן

ריצ'רד סטולמן, 2014 ריצ'רד מת'יו סטולמן (באנגלית: Richard Matthew Stallman; נולד ב־16 במרץ 1953) הוא פעיל למען תוכנה חופשית ומתכנת מחשבים ידוע.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וריצ'רד סטולמן · ראה עוד »

שמישות

שְׁמִישׁוּת (לעיתים: שימושיות)- Usability בלעז, היא מידת הקלות שבה ניתן להשתמש במוצר מסוים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ושמישות · ראה עוד »

שנות ה-60 של המאה ה-20

הנחיתה המאוישת הראשונה על הירח אשר במסגרתה האדם הראשון בתולדות האנושות הילך על אדמת הירח. שנות ה-60 של המאה ה-20 היו העשור השביעי של המאה ה-20, החלו ב-1 בינואר 1960 והסתיימו ב-31 בדצמבר 1969.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ושנות ה-60 של המאה ה-20 · ראה עוד »

שנות ה-80 של המאה ה-20

'''מימין למעלה, בכיוון השעון''': הנשיא רונלד רייגן ומנהיג ברית המועצות מיכאיל גורבצ'וב בעת חתימתם על הסכם INF, נפילת חומת ברלין, מחשב אישי של IBM, אירוע "לייב אייד", אסון צ'רנוביל, חייל איראני חובש מסכת גז בזמן מלחמת איראן-עיראק., המראת מעבורת החלל קולומביה. שנות ה-80 של המאה ה-20 (מכונות בקיצור שנות השמונים או בסלנג האייטיז) היו העשור התשיעי של המאה ה-20, החלו ב-1 בינואר 1980 והסתיימו ב-31 בדצמבר 1989.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ושנות ה-80 של המאה ה-20 · ראה עוד »

שנות ה-90 של המאה ה-20

רצח העם שאירע ברואנדה במהלך 1994 בו נרצחו כחצי מיליון בני אדם. שנות ה-90 של המאה ה-20 (מכונות בקיצור שנות התשעים או בסלנג הניינטיז) היו העשור העשירי והאחרון של המאה ה-20, החלו ב-1 בינואר 1990 והסתיימו ב-31 בדצמבר 1999.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ושנות ה-90 של המאה ה-20 · ראה עוד »

שפת מחשב

שפת מחשב היא שפה שבאמצעותה האדם נותן הנחיות פעולה למחשב.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ושפת מחשב · ראה עוד »

שפת תכנות

המונח שפת תכנות אוגד בתוכו מספר שפות מחשב שהן תמיד לוגיות, ומשמשות לבניית תוכנה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ושפת תכנות · ראה עוד »

שגרה (תכנות)

בתכנות מחשבים, שגרה (באנגלית: Subroutine), פרוצדורה (באנגלית: Procedure) או שיטה (באנגלית Method) היא רצף של פקודות המאוגדות יחדיו, במטרה לבצע מטלה מוגדרת, מימוש של אלגוריתם.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ושגרה (תכנות) · ראה עוד »

שגיאה

סמפור המונח שגיאה (גם: טעות, מִשְגֶּה) הוא בעל משמעויות שונות בתחומים שונים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ושגיאה · ראה עוד »

שיטה

ערבה שיטת הסוכך בערבה פריחה צהובה השיטה המכחילה עלים של שיטת Vachellia farnesiana צילום תקריב של פרח השיטה, צולם בעזרת עדשת מקרו. צולם בפארק הירדן ינואר 2017. שיטה (שִׁטָּה, שם מדעי: Acacia) סוג עץ או שיח במשפחת המימוסיים, שבו כ-1300 מינים, רובם נפוצים באזורים בעלי אקלים טרופי או סובטרופי; בעיקר באוסטרליה (שבה לבדה יש כ-950 מינים).

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ושיטה · ראה עוד »

תאוריה

תֵּאוֹרְיָה היא חשיבה רציונלית שמייצרת כללים והפשטות, או התוצר של חשיבה כזו.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ותאוריה · ראה עוד »

תקשורת נתונים

תקשורת נתונים, ובפרט תקשורת מחשבים (או "תקשוב"), הם שמות כלליים לתהליכים ומערכות להעברת נתונים בין מחשבים או מכשירים אלקטרוניים אחרים, ללא העברה פיזית של אמצעי לאחסון נתונים (כמו דיסק און קי, תקליטור וכדומה) ביניהם, אלא באמצעות תווך כלשהו (כבלים מסוגים שונים או גלי רדיו) אשר משמש לתקשורת.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ותקשורת נתונים · ראה עוד »

תקורה

תקורה היא המשאבים שנדרש להשקיע על-מנת לקיים דבר מה (תהליך, מוצר או ארגון מסוימים), אך אינם מהווים את העיקר.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ותקורה · ראה עוד »

תרחיש שימוש

בהנדסת תוכנה ובהנדסת מערכות, תרחיש שימוש (באנגלית: Use Case) היא טכניקה לאיסוף וניתוח הדרישות הפונקציונליות של מערכות ושל מערכות-של-מערכות.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ותרחיש שימוש · ראה עוד »

תחזוקת תוכנה

בהנדסת תוכנה, תחזוקת תוכנה היא תהליך ההרחבה, המיטוב ותיקון הפגמים של גרסת תוכנה שפיתוחה הסתיים, והיא מוצבת בשטח.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ותחזוקת תוכנה · ראה עוד »

תחזוקה

תחזוקה של כביש תחזוקה היא מכלול הפעולות הנעשות לשם שמירה על תפקודו התקין של מוצר (מכשיר, מכונה, מבנה, תוכנה ועוד).

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ותחזוקה · ראה עוד »

תבנית עיצוב

בהנדסת תוכנה, תבנית עיצוב (באנגלית: Design pattern) היא פתרון כללי לבעיה שכיחה בעיצוב תוכנה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ותבנית עיצוב · ראה עוד »

תור (מבנה נתונים)

במדעי המחשב, תור (queue) הוא מבנה נתונים מופשט המוגדר על ידי הפעולות הבאות.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ותור (מבנה נתונים) · ראה עוד »

תורת הגרפים

תורת הגרפים היא ענף של המתמטיקה העוסק בתכונותיהם של גרפים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ותורת הגרפים · ראה עוד »

תווכה

סכמה של פעולת תווכה תָוְוכָה (באנגלית: Middleware) היא תוכנת מחשב המחברת רכיבי תוכנה או יישומים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ותווכה · ראה עוד »

תוכנה

תוכנה היא אוסף מאורגן של תוכניות מחשב המשרתות כולן יישום מסוים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ותוכנה · ראה עוד »

תכנון (הנדסה וכלכלה)

במקצועות ההנדסה ובכלכלה, תכנון הוא קביעת תהליך לפיתוח או לשיפור של מוצר או פרויקט.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ותכנון (הנדסה וכלכלה) · ראה עוד »

תכנון קיבולת

תכנון קיבולת הוא תהליך בו מעריכים את הקיבולת של משאב מערכת שתידרש בעתיד על מנת לאפשר היערכות מראש למענה לדרישות הקיבולת הצפויות.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ותכנון קיבולת · ראה עוד »

תכנות מחשבים

תכנות מחשבים אומנות או הנדסה? תִּכְנוּת מחשבים (לרוב מכונה בקצרה תִּכְנוּת, או לעיתים קִידּוּד) הוא תהליך הכתיבה, הבדיקה והתחזוקה של קוד המקור של תוכנית מחשב.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ותכנות מחשבים · ראה עוד »

תכנות מונחה-עצמים

תכנות מונחה־עצמים או לעיתים תכנות מוכוון־עצמים (באנגלית: Object-Oriented Programming, או בקיצור OOP) הוא פרדיגמת תכנות המשתמשת ב"עצמים" (אובייקטים) לשם תכנות תוכניות מחשב.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ותכנות מונחה-עצמים · ראה עוד »

תיכון (הנדסה)

תִּכּוּן (תכן) הוא תהליך הנדסי לפיתוח מוצר.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ותיכון (הנדסה) · ראה עוד »

לוגיקה

לוֹגִיקָה (מיוונית: λογική. בעברית: תּוֹרַת הַהִגָּיוֹן) היא שם כולל לתורות הבוחנות קשרי היסק בין טענות תוך התבססות על אקסיומות.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ולוגיקה · ראה עוד »

לינוס טורבאלדס

לינוס בנדיקט טורבאלדס (בשוודית:; נולד ב-28 בדצמבר 1969 בהלסינקי שבפינלנד) הוא מתכנת פיני-אמריקאי, מפתח ליבת לינוקס למערכת הפעלה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ולינוס טורבאלדס · ראה עוד »

טענת נכונות

בתכנות מחשבים, טענת נכוֹנוּת (באנגלית: Assertion) היא פסוק המוצב בתוכנית כדי לציין שהטענה צריכה להיות נכונה באותו המקום.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וטענת נכונות · ראה עוד »

טלסקופ

טלסקופ החלל האבל טֵלֶסְקוֹפּ (מלטינית: TELE-מרחק, SCOPIUM-צפיה) הוא מכשיר לצפייה בעצמים רחוקים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וטלסקופ · ראה עוד »

טבלת גיבוב

במדעי המחשב, טבלת גִּבּוּב או טבלת ערבול (באנגלית: Hash table), היא מבנה נתונים מילוני, שנותן גישה לרשומה באמצעות המפתח המתאים לה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וטבלת גיבוב · ראה עוד »

טיפוס הרים

אלפיניסטים, מטפסים על הרי האלפים טיפוס הרים או אלפיניזם הוא ספורט או תחביב.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וטיפוס הרים · ראה עוד »

חניכות

חניכה היא שיטה להכשרה ואימון כוח אדם במקצועות האומנות, החקלאות ועבודות הכפיים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וחניכות · ראה עוד »

חשבון אינפיניטסימלי

חשבון אִינְפִינִיטֶסִימָלִי (נקרא גם חדו"א, ראשי תיבות של: חשבון דיפרנציאלי ואינטגרלי; באנגלית: Calculus - קלקולוס; במונחי האקדמיה ללשון העברית: חֶשְׁבּוֹן-הָאֵינְסוֹפִיִּים) הוא ענף של המתמטיקה שחוקר שינוי.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וחשבון אינפיניטסימלי · ראה עוד »

חתימה דיגיטלית

באבטחת מידע ובקריפטוגרפיה, חתימה דיגיטלית (באנגלית: Digital Signature) (או חתימה אלקטרונית מאובטחת - ראו הערה לשונית) היא שיטה מתמטית המאפשרת להוכיח אותנטיות של מסמך או מסר דיגיטלי.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וחתימה דיגיטלית · ראה עוד »

חומרה

חומרה (חָמְרָה, באנגלית: Hardware) היא אוסף כל הרכיבים הפיזיים במחשב או בהתקן אלקטרוני אחר, כמו טלפון סלולרי או ציוד תקשורת, כלומר כל אובייקט הנתפס בחוש המישוש (כל דבר שניתן לגעת בו - "חומר").

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וחומרה · ראה עוד »

חיפוש בינארי

דוגמה לפעילות האלגוריתם ומציאת הערך "7" מתוך מערך ערכים נתון חיפוש בינארי (ידוע גם בשם אריה במדבר) הוא אלגוריתם לחיפוש, כלומר למציאת מקומו של איבר במערך ממוין.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וחיפוש בינארי · ראה עוד »

חישוביות

תורת החישוביות היא הבסיס למדעי המחשב, והיא עוסקת במודלים לחישוב ובפונקציות הניתנות לחישוב במסגרתם.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וחישוביות · ראה עוד »

בארי בם

בארי בֶם (באנגלית: Barry W. Boehm; נולד ב-16 במאי 1935), מהנדס תוכנה, חלוץ בתחום הנדסת תוכנה ומתודולוגיות הפיתוח האיטרטיביות, וידוע כראשון שזיהה שעלות פיתוח התוכנה תהיה המרכיב העיקרי במערכות מחשבים (ראו גם משבר התוכנה).

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ובארי בם · ראה עוד »

באג

Firefox בָּאג (לפי מונחי האקדמיה ללשון העברית: תֶּקֶל; באנגלית: Bug) הוא תקלה במערכת מבוססת תוכנה, שמתנהגת בצורה שגויה, לא צפויה או שאיננה מתוכננת.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ובאג · ראה עוד »

בניית תוכנה

במדעי המחשב, המושג בניית תוכנה (באנגלית: software build, או בקיצור build) מתייחס לתהליך של הפיכת קובצי קוד מקור לתוצרי תוכנה עצמאיים (standalone) הניתנים להרצה על מחשב.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ובניית תוכנה · ראה עוד »

בסיס נתונים

סכמה של בסיס הנתונים של מדיה ויקי מנהל בסיס נתונים Hsql תוכנת PhppgAdmin לניהול בסיס נתונים מסך ניהול של בסיס נתונים MySQL בסיס נתונים או מסד נתונים (באנגלית: Database, או בקיצור DB) הוא אמצעי המשמש לאחסון מסודר של נתונים במחשב, לשם אחזורם ועיבודם.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ובסיס נתונים · ראה עוד »

בעיית הסוכן הנוסע

בעיית הסוכן הנוסע - מסלולים קצרים בעיית הסוכן הנוסע (באנגלית: Travelling Salesman Problem ובראשי תיבות: TSP) היא בעיה ידועה בתורת הגרפים ובתורת הסיבוכיות, המעלה את השאלה הבאה: "בהינתן רשימת ערים והמרחק בין כל שתי ערים, מהו המסלול הקצר ביותר, אשר יעבור בכל עיר פעם אחת, ויחזור לעיר ממנה התחיל?". הבעיה נכללת במחלקת הסיבוכיות NP-קשיות, והיא אחת מהבעיות המרכזיות בתחום האופטימיזציה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ובעיית הסוכן הנוסע · ראה עוד »

בעיית העצירה

בעיית העצירה היא בעיה מרכזית בתחום החישוביות, שהוא אחד מעמודי התווך של מדעי המחשב התאורטיים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ובעיית העצירה · ראה עוד »

בעיית התפוצצות מצבים

במתמטיקה, התפוצצות קומבינטורית מתארת גידול מהיר מאוד של פונקציות, כתוצאה משיקולים קומבינטוריים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ובעיית התפוצצות מצבים · ראה עוד »

בדיקות נסיגה

בדיקות נסיגה (וגם בדיקות רגרסיה) הן בדיקות המבוצעות על מנת לוודא כי כל תפקודי התוכנה ויכולותיה לא נפגעו כתוצאה משינוי התוכנה, בעיקר כאשר כותבים לה גרסה חדשה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ובדיקות נסיגה · ראה עוד »

בדיקות קבלה

בדיקות קבלה הן סדרה של בדיקות אשר לקוח או משתמש מגדיר עבור מוצר כלשהו, ומטרתן לוודא שהמוצר עונה על כל הצרכים והדרישות שלו.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ובדיקות קבלה · ראה עוד »

בדיקות תוכנה

בדיקות תוכנה הן תהליך שנועד להעריך את איכותה של תוכנה ועמידתה בדרישות שהוצבו לה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ובדיקות תוכנה · ראה עוד »

בדיקות יחידה

במחקר ופיתוח, בדיקות יחידה הן בדיקות ברמת יחידות המערכת הקטנות שמאמתות את פעילותן התקינה של היחידות.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ובדיקות יחידה · ראה עוד »

בוגר אוניברסיטה

בוגרת אוניברסיטה פורטלנד, אורגון, ארצות הברית "בוגר אוניברסיטה" הוא תואר אקדמי שניתן לאדם שסיים לימודים המובילים לתואר זה במוסד אקדמי מוכר.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ובוגר אוניברסיטה · ראה עוד »

ג'ון פון נוימן

ג'ון לואיס פון נוימן (באנגלית: John von Neumann; 28 בדצמבר 1903 - 8 בפברואר 1957) היה מתמטיקאי ואיש אשכולות הונגרי-אמריקאי ממוצא יהודי (אך המיר דתו לנצרות קתולית).

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וג'ון פון נוימן · ראה עוד »

גשר

גשר שער הזהב בסן פרנסיסקו גשר בסנטרל פארק בניו יורק גשר המיתרים בירושלים הוא גשר מעוגן כבלים שעליו עובר קו רכבת קלה גשר הוא מבנה הנדסי שמטרתו לאפשר מעבר בטוח של הולכי רגל, כלי רכב או רכבות מעל מכשולים פיזיים, כגון: דרכים אחרות, מסילות רכבת, נהר, ערוץ וכדומה, או כדי לאפשר נסיעה ישרה מעל עמקים, אנכית ככל האפשר לכח הכבידה של הארץ, בעיקר עבור רכבות מהירות.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וגשר · ראה עוד »

גוף הידע של הנדסת תוכנה

גוף הידע של הנדסת תוכנה או בקיצור SWEBOK (ראשי תיבות של Software Engineering Body of Knowledge) הוא מסמך המשמש כמדריך לידע בהנדסת התוכנה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וגוף הידע של הנדסת תוכנה · ראה עוד »

גיבוי

בטכנולוגיית המידע, גיבוי מתייחס לעשיית עותקים ("גיבויים") של נתונים כך שאלו יכולים לשמש לשחזור המידע המקורי לאחר אירוע (פיזי או לוגי) הגורם לאובדן הנתונים המקוריים מאמצעי לאחסון נתונים בו הם הוחזקו.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וגיבוי · ראה עוד »

דרישה (הנדסת תוכנה)

דרישה היא הגדרת מאפיין או אילוץ, מבצעי, פונקציונאלי או של התכן והוא חיוני לקבלת המוצר או התהליך.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ודרישה (הנדסת תוכנה) · ראה עוד »

דחיסת נתונים

במדעי המחשב, דחיסת נתונים היא התחום העוסק בהקטנת נפחם של נתונים, כך שיתפסו פחות מקום מאשר בצורתם המקורית.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ודחיסת נתונים · ראה עוד »

דונלד קנות'

דונלד ארווין קְנוּת' (באנגלית: Donald Ervin Knuth, נהגה: Ka-Nooth; נולד ב-10 בינואר 1938), פרופסור באוניברסיטת סטנפורד, מהאבות המייסדים של מדעי המחשב.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ודונלד קנות' · ראה עוד »

דופק

מישוש דופק בעורק החישורממוזער דופק (pulse) הוא הכינוי להתכווצות והתרחבות קצבית של עורק באמצעות זרימת דם על ידי הלב.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ודופק · ראה עוד »

דוד הראל

דוד הראל דוד הראל (נולד ב-12 באפריל 1950) הוא פרופסור למדעי המחשב במכון ויצמן למדע, חתן פרס ישראל לשנת תשס"ד 2004.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ודוד הראל · ראה עוד »

דייוויד פרנס

דייוויד פרנס (באנגלית: David Lorge Parnas; נולד ב-10 בפברואר 1941), חלוץ בתחום הנדסת תוכנה והמפתח של תפיסת העיצוב המודולרי, שהיא הבסיס לתכנות מונחה-העצמים המודרני.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ודייוויד פרנס · ראה עוד »

המאה ה-20

המאה ה-20 היא התקופה שהחלה בשנת 1901 והסתיימה בשנת 2000 (בין התאריכים 1 בינואר 1901 ל-31 בדצמבר 2000).

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה והמאה ה-20 · ראה עוד »

המאה ה-21

המאה ה-21 היא המאה הנוכחית, לפי מניין השנים המקובל בלוח הגרגוריאני המבוסס על ספירת השנים הנוצרית.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה והמאה ה-21 · ראה עוד »

המשכיות עסקית

המשכיות עסקית היא דוקטרינת ניהול המתייחסת לפעילות שנדרש ארגון לבצע על מנת להבטיח שפונקציות עסקיות קריטיות תהיינה זמינות ללקוחות, ספקים, רגולטורים וגופים אחרים בעלי עניין בארגון.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה והמשכיות עסקית · ראה עוד »

האקינג

כנס האקרים במחשבים, האקינג (בעברית: פצחנות) הוא שימוש במערכות מחשב בדרכים יצירתיות כדי להשיג תוצאות טובות יותר מאלו שאליהן התכוון מתכנן המערכת המקורי.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה והאקינג · ראה עוד »

הנדסת מערכות

הנדסת מערכות היא ענף בהנדסה העוסק בניתוח דרישות והגדרת מענה טכני לצרכים והיעדים של הלקוח, תוך כדי התייחסות למרכיבי המערכת השונים, יכולותיהם ומגבלותיהם.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה והנדסת מערכות · ראה עוד »

הנדסת מחשבים

הנדסת מחשבים (לעיתים נקרא גם הנדסת אלקטרוניקה ומחשבים או הנדסת מערכות מחשב) היא ענף של ההנדסה המשלב שתי דיסציפלינות, מדעי המחשב והנדסת חשמל ואלקטרוניקה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה והנדסת מחשבים · ראה עוד »

הנדסת מבנים

הנדסת מבנים היא תת-תחום של מדעי ההנדסה העוסק בתכנון מבנים למצבים גבוליים של תפקוד (שירות והרס).

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה והנדסת מבנים · ראה עוד »

הנדסת תוכנה

הנדסת תוכנה (באנגלית: Software Engineering) היא ענף של הנדסה העוסק בפיתוח תוכנה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה והנדסת תוכנה · ראה עוד »

הנדסת חשמל

מהנדסי חשמל מתכננים מגוון של התקנים. תכנון ה-iPod (בתמונה) דרש ידע מתת-תחומים מגוונים של הנדסת חשמל כגון עיבוד אותות, אלקטרוניקה והנדסת מחשבים. הנדסת חשמל (לרוב: הנדסת חשמל ואלקטרוניקה) היא תחום הנדסי אשר עוסק, במובנו הרחב ביותר, במניפולציה של גלים אלקטרומגנטיים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה והנדסת חשמל · ראה עוד »

הנדסה

טורבינות רוח, דוגמה לפרויקט הנדסי רב תחומי הנדסה אווירונאוטית והנדסת מכונות - מנוע סילון פראט אנד ויטני F100. הנדסת אלקטרוניקה - מעגל משולב. הנדסה קרבית. הנדסה היא שם כללי ליישום המדע לצורכי האנושות.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה והנדסה · ראה עוד »

הנדסה אזרחית

מגדלי עזריאלי בתל אביב, פרויקט גדול ממדים בהנדסה אזרחית. דחפור קטרפילר די-10 מכין את הקרקע לסלילת כביש 431. הנדסה אזרחית הוא תחום רחב של ההנדסה העוסק בתכנון, בתכן ובביצוע של מבנים ומערכות לצורכי התעשייה, הציבור והפרט.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה והנדסה אזרחית · ראה עוד »

הבטחת איכות

הבטחת איכות (באנגלית: Quality Assurance, בר"ת: QA) היא תהליך מתוכנן ושיטתי של מכלול פעילויות, הנדרשות להקניית ביטחון מתאים כי מוצר או שירות יעמדו בדרישות האיכות שהוצבו, ויענו על מלוא צורכי המשתמש.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה והבטחת איכות · ראה עוד »

הבטחת איכות תוכנה

הבטחת איכות תוכנה (באנגלית: Software quality assurance, בר"ת: SQA) הוא מכלול הפעולות הנדרשות להבטיח את איכותה של תוכנת מחשב, כחלק מתהליכי הפיתוח והתחזוקה שלה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה והבטחת איכות תוכנה · ראה עוד »

הוכחה

במתמטיקה ובלוגיקה הוכחה היא סדרה סופית של טענות הנובעות זו מזו בעזרת כללי היסק, תוך שימוש בהגדרות, באקסיומות, ובידע קודם שהוכח קודם לכן, המראה שטענה מסוימת היא נכונה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה והוכחה · ראה עוד »

וינסטון רויס

וינסטון רויס (באנגלית: Winston W. Royce), חוקר בתחום הנדסת תוכנה, ידוע בעיקר (בטעות) כמי שפיתח את מתודולוגיית פיתוח התוכנה מפל-המים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ווינסטון רויס · ראה עוד »

כתיבה טכנית

כתיבה טכנית (לעיתים גם "עריכה טכנית") הוא אחד ממקצועות התקשורת, אשר מתמקד בהעברת מידע בנושאים טכנולוגיים.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וכתיבה טכנית · ראה עוד »

כלל אצבע

כלל אצבע הוא כלל שאינו מתיימר להיות מדויק לחלוטין או מהימן בכל מקרה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וכלל אצבע · ראה עוד »

כלכלה

כלכלה היא מכלול הפעילות האנושית, המכוונת להשגת האמצעים החומריים הדרושים לאדם לצורך קיומו ורווחתו.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וכלכלה · ראה עוד »

כלי

פטיש - דוגמה לכלי עבודה נפוץ שימוש בכלים לעיבוד עץ. כלי הוא כל חפץ, טבעי או מלאכותי, המופעל באופן רצוני ומשמש לתכלית כלשהי.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וכלי · ראה עוד »

כלים אוטומטיים לסקירת קוד

כלים אוטומטיים לסקירת קוד הם כלי פיתוח תוכנה אשר בודקים את התאמת קוד המקור של תוכנה לסט כללים שהוגדרו מראש כ"כתיבה נכונה".

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וכלים אוטומטיים לסקירת קוד · ראה עוד »

כימיה

כימיה (מיוונית: χημια) היא ענף במדעי הטבע העוסק בהרכב החומר, מבנהו, תכונותיו והשינויים החלים בו במהלך אינטרקציה עם חומר אחר או עם אנרגיה.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וכימיה · ראה עוד »

יעילות אלגוריתמית

במדעי המחשב, יעילות אלגוריתמית מתייחסת לכמות צריכת משאבי מערכת של אלגוריתם, ובפרט משאבי זמן וזיכרון, אך גם משאבי אנרגיה או רוחב פס יכולים להיכלל בבחינת יעילות של אלגוריתם.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ויעילות אלגוריתמית · ראה עוד »

ישראל

סרטונים מדינת ישראל - וידאו מְדִינַת יִשְׂרָאֵל (בערבית: دولة إسرائيل, דַולַת אִסְרַאאִיל), הנקראת לרוב יִשְׂרָאֵל, היא מדינה במזרח התיכון, השוכנת על החוף הדרום-מזרחי של הים התיכון.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה וישראל · ראה עוד »

1968

אין תיאור.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ו1968 · ראה עוד »

1970

אין תיאור.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ו1970 · ראה עוד »

1995

אין תיאור.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ו1995 · ראה עוד »

1996

אין תיאור.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ו1996 · ראה עוד »

1998

אין תיאור.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ו1998 · ראה עוד »

1999

אין תיאור.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ו1999 · ראה עוד »

2000

אין תיאור.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ו2000 · ראה עוד »

2006

אין תיאור.

חָדָשׁ!!: הנדסת תוכנה ו2006 · ראה עוד »

מפנה מחדש כאן:

מהנדס תוכנה, הנדסת תכנה.

אזכור

[1] https://he.wikipedia.org/wiki/הנדסת_תוכנה

יוֹצֵאנִכנָס
היי! אנחנו בפייסבוק עכשיו! »