16 יחסים: DirectX, Java, OpenFlight, OpenGL, VRML, ממשק תכנות יישומים, משחק מחשב, מבנה נתונים, אנימציה, אובייקט (מדעי המחשב), סאן מיקרוסיסטמס, שפת תכנות, שפת תכנות עילית, תכנות מונחה-עצמים, ברירת מחדל, גרפיקת תלת-ממד.
DirectX
הלוגו של DirectX ששימש בגרסאות 1.0 עד 8.2 DirectX הוא ממשק תכנות יישומים המכיל בתוכו ספריות זמן ריצה (Runtime library), אשר פותח על ידי מיקרוסופט לסביבת Windows שמטרתו לתת גישה ישירה לחומרת המחשב, ובכך לסייע בפיתוח משחקים בפלטפורמות של מיקרוסופט.
חָדָשׁ!!: Java 3D וDirectX · ראה עוד »
Java
#הפניה ג'אווה (שפת תכנות).
חָדָשׁ!!: Java 3D וJava · ראה עוד »
OpenFlight
OpenFlight (קבצים בסיומת flt.) הוא פורמט קבצים לייצוג מודל גאומטרי תלת-ממדי שפותח במקור על ידי Software Systems Inc עבור מודלי MultiGen זמן-אמת התלת-ממדיים שלה, ב-1988.
חָדָשׁ!!: Java 3D וOpenFlight · ראה עוד »
OpenGL
OpenGL (Open Graphics Library) הוא ממשק תכנות יישומים ליצירת תוכנות שמייצרות גרפיקה תלת־ממדית ממוחשבת (וגם דו-ממדית).
חָדָשׁ!!: Java 3D וOpenGL · ראה עוד »
VRML
VRML (ראשי תיבות של Virtual Reality Modeling Language ועד שנת 1995 כראשי התיבות של Virtual Reality Markup Language) הוא תקן פורמט לקבצים לייצוג גרפיקה וקטורית אינטראקטיבית תלת־ממדית שתוכננה במיוחד כדי שתתאים לרשת WWW.
חָדָשׁ!!: Java 3D וVRML · ראה עוד »
ממשק תכנות יישומים
ממשק תכנות יישומים (באנגלית: Application Programming Interface; בראשי תיבות: API) הוא ערכה של ספריות קוד, פקודות, פונקציות ופרוצדורות מן המוכן, בהן יכולים המתכנתים לעשות שימוש פשוט, בלי להידרש לכתוב אותן בעצמם כדי שיוכלו להשתמש במידע של היישום שממנו הם רוצים להשתמש לטובת היישום שלהם.
חָדָשׁ!!: Java 3D וממשק תכנות יישומים · ראה עוד »
משחק מחשב
משתתפים משחקים במשחקי מחשב במסגרת מסיבת רשת שאורגנה על ידי AMD,כ 2012 ילד משחק במשחק מחשב משחק מחשב הוא תוכנה המהווה משחק, ומקיימת אינטראקציה מתמדת עם השחקן.
חָדָשׁ!!: Java 3D ומשחק מחשב · ראה עוד »
מבנה נתונים
במדעי המחשב, מבנה נתונים הוא דרך לאחסון נתונים במחשב, כך שניתן יהיה להשתמש בנתונים באופן יעיל.
חָדָשׁ!!: Java 3D ומבנה נתונים · ראה עוד »
אנימציה
#הפניה הנפשה.
חָדָשׁ!!: Java 3D ואנימציה · ראה עוד »
אובייקט (מדעי המחשב)
אובייקט (באנגלית: object) או עֶצֶם במדעי המחשב, הוא מקום בזיכרון המחשב שיש לו ערך וקיים אליו קישור (רפרנט) ממזהה כלשהו.
חָדָשׁ!!: Java 3D ואובייקט (מדעי המחשב) · ראה עוד »
סאן מיקרוסיסטמס
דוכנים של חברת סאן בתערוכת Linuxtag סאן מיקרוסיסטמס (באנגלית: Sun Microsystems), הייתה חברת מחשבים אמריקאית מן המובילות בעולם.
חָדָשׁ!!: Java 3D וסאן מיקרוסיסטמס · ראה עוד »
שפת תכנות
המונח שפת תכנות אוגד בתוכו מספר שפות מחשב שהן תמיד לוגיות, ומשמשות לבניית תוכנה.
חָדָשׁ!!: Java 3D ושפת תכנות · ראה עוד »
שפת תכנות עילית
שפת תכנות עילית (באנגלית: high-level programming language) היא שפת תכנות המיועדת לשימוש על ידי מתכנתים אנושיים, בניגוד לשפות המוכוונות לשימוש על ידי כלים אוטומטיים (שפות ביניים) או שפות תכנות low-level המוכוונות להרצה על ידי מכונה (שפות אסמבלי, בייטקוד, ושפות מכונה).
חָדָשׁ!!: Java 3D ושפת תכנות עילית · ראה עוד »
תכנות מונחה-עצמים
תכנות מונחה־עצמים או לעיתים תכנות מוכוון־עצמים (באנגלית: Object-Oriented Programming, או בקיצור OOP) הוא פרדיגמת תכנות המשתמשת ב"עצמים" (אובייקטים) לשם תכנות תוכניות מחשב.
חָדָשׁ!!: Java 3D ותכנות מונחה-עצמים · ראה עוד »
ברירת מחדל
בתפעול של תוכנה ושל ציוד אלקטרוני, ברירת מחדל היא הפעולה הננקטת על ידי התוכנה או המכשיר כאשר לא ננקטה כל פעולה, בהקשר מסוים, על ידי המשתמש.
חָדָשׁ!!: Java 3D וברירת מחדל · ראה עוד »
גרפיקת תלת-ממד
תמונה שנוצרה בגרפיקה תלת־ממדית גרפיקת תלת־ממד הוא תחום של גרפיקה ממוחשבת, שבו משתמשים במחשבים ותוכנות מיוחדות כדי ליצור תמונות ואנימציה ממוחשבת בעלות פרספקטיבה המחקה מראה תלת־ממדי.
חָדָשׁ!!: Java 3D וגרפיקת תלת-ממד · ראה עוד »