סֵמֶל
יוניונפדיה
תִקשׁוֹרֶת
 Google Play כעת ב-
חָדָשׁ! הורד יוניונפדיה במכשיר אנדרואיד שלך!
חופשי
גישה מהירה יותר מאשר בדפדפן!
 

JavaScript ואובייקט (מדעי המחשב)

קיצורי דרך ל: הבדלים, דמיון, Jaccard דמיון מקדם, אזכור.

הבדל בין JavaScript ואובייקט (מדעי המחשב)

JavaScript vs. אובייקט (מדעי המחשב)

JavaScript (בעברית: ג'אווה סקריפט, בקיצור: JS) היא שפת תכנות ואחת מהטכנולוגיות הבסיסיות שיוצרות את האינטרנט, יחד עם HTML וCSS. אובייקט (באנגלית: object) או עֶצֶם במדעי המחשב, הוא מקום בזיכרון המחשב שיש לו ערך וקיים אליו קישור (רפרנט) ממזהה כלשהו.

דמיון בין JavaScript ואובייקט (מדעי המחשב)

JavaScript ואובייקט (מדעי המחשב) יש להם 11 דברים במשותף (ביוניונפדיה): C (שפת תכנות), מערכת טיפוסים, משתנה (תכנות), מחלקה (תכנות), מבנה נתונים, אופרטור (תכנות), ספרייה (תכנות), קוד מקור, שגרה (תכנות), תבנית Prototype, תכנות מונחה-עצמים.

C (שפת תכנות)

שפת C היא שפת תכנות הכוללת מנגנוני בקרת זרימה ומבני נתונים פשוטים, ומאפשרת ניצול מרבי של יכולות המחשב, בדומה לשפת סף.

C (שפת תכנות) וJavaScript · C (שפת תכנות) ואובייקט (מדעי המחשב) · ראה עוד »

מערכת טיפוסים

בשפות תכנות, מערכת טיפוסים (או מנגנון הטיפוסים) של שפה הוא אוסף הכללים התחביריים המסווגים משתנים או ביטויים, לפי הערכים אותם הם יכולים לקבל.

JavaScript ומערכת טיפוסים · אובייקט (מדעי המחשב) ומערכת טיפוסים · ראה עוד »

משתנה (תכנות)

בתכנות, משתנה (באנגלית: Variable) הוא חלק זיכרון בתוכנית המכיל נתון שיכול להשתנות בזמן הריצה, על פי הפקודות הניתנות לו, בניגוד לקבוע שמכיל ערך שנקבע בתחילת ההרצה ונשאר קבוע עד סופה.

JavaScript ומשתנה (תכנות) · אובייקט (מדעי המחשב) ומשתנה (תכנות) · ראה עוד »

מחלקה (תכנות)

מחלקה (Class) היא המסגרת הבסיסית של תכנות מונחה-עצמים.

JavaScript ומחלקה (תכנות) · אובייקט (מדעי המחשב) ומחלקה (תכנות) · ראה עוד »

מבנה נתונים

במדעי המחשב, מבנה נתונים הוא דרך לאחסון נתונים במחשב, כך שניתן יהיה להשתמש בנתונים באופן יעיל.

JavaScript ומבנה נתונים · אובייקט (מדעי המחשב) ומבנה נתונים · ראה עוד »

אופרטור (תכנות)

בשפות תכנות, אוֹפֵּרָטוֹר (בעברית: מפעיל, סימן פעולה) הוא פונקציה הפועלת על יחידה תכנותית כלשהי (קבועים, משתנים, טיפוסים וכדומה), שתיקרא אופרנד, או על מספר אופרנדים, ומחזירה ערך מטיפוס מוגדר.

JavaScript ואופרטור (תכנות) · אובייקט (מדעי המחשב) ואופרטור (תכנות) · ראה עוד »

ספרייה (תכנות)

בתכנות, ספרייה היא אוסף של תת-תוכניות המשמשות לפיתוח תוכנה.

JavaScript וספרייה (תכנות) · אובייקט (מדעי המחשב) וספרייה (תכנות) · ראה עוד »

קוד מקור

קוד מקור שנועד ליצור את הכיתוב Hello World קוד מקור, או בקיצור קוד, הוא אוסף הוראות הניתנות למהדר לשם תרגום לשפת מחשב אחרת, בדרך כלל לשפת מכונה.

JavaScript וקוד מקור · אובייקט (מדעי המחשב) וקוד מקור · ראה עוד »

שגרה (תכנות)

בתכנות מחשבים, שגרה (באנגלית: Routine), תת-שגרה (באנגלית: Subroutine), פרוצדורה (באנגלית: Procedure), ובתכנות מונחה-עצמים שיטה/מתודה (באנגלית Method), היא רצף של פקודות המאוגדות יחדיו, במטרה לבצע מטלה מוגדרת, מימוש של אלגוריתם.

JavaScript ושגרה (תכנות) · אובייקט (מדעי המחשב) ושגרה (תכנות) · ראה עוד »

תבנית Prototype

בהנדסת תוכנה, תבנית ProtoType היא תבנית עיצוב, שנועדה למקרים בהם מעוניינים ליצור אובייקט כהעתק של אובייקט נתון, אשר טיפוסו ידוע רק בזמן ריצה.

JavaScript ותבנית Prototype · אובייקט (מדעי המחשב) ותבנית Prototype · ראה עוד »

תכנות מונחה-עצמים

תכנות מונחה־עצמים או לעיתים תכנות מוכוון־עצמים (באנגלית: Object-Oriented Programming, או בקיצור OOP) הוא פרדיגמת תכנות המשתמשת ב"עצמים" (אובייקטים) לשם תכנות תוכניות מחשב.

JavaScript ותכנות מונחה-עצמים · אובייקט (מדעי המחשב) ותכנות מונחה-עצמים · ראה עוד »

הרשימה לעיל עונה על השאלות הבאות

השוואה בין JavaScript ואובייקט (מדעי המחשב)

יש JavaScript 75 יחסים. יש JavaScript 45. כפי שיש להם במשותף 11, מדד הדמיון הוא = 11 / (75 + 45).

אזכור

מאמר זה מציג את מערכת היחסים בין JavaScript ואובייקט (מדעי המחשב). כדי לגשת לכל מאמר שממנו הופק המידע, בקר בכתובת:

היי! אנחנו בפייסבוק עכשיו! »