דמיון בין זרימה (פסיכולוגיה) ומשחק
זרימה (פסיכולוגיה) ומשחק יש להם 10 דברים במשותף (ביוניונפדיה): ספר, עונג, קריאה, קשב, שעמום, שליטה עצמית, שחמט, חרדה, הנעה, כישלון.
ספר
ערמת ספרים סגורים וספר אחד פתוח ספרים ישנים מדפי ספרים קריאת ספר בחיק הטבע Юнкер-Крамская, Софья Ивановна קוראת ספר ספר הוא טקסט מודפס או כתוב בכתב יד שדפיו כרוכים יחדיו.
זרימה (פסיכולוגיה) וספר · משחק וספר ·
עונג
תחושה של עונג עונג הוא מכלול של תחושות שמטבע האדם הוא נצרך להם, ושואף להשיגן. עונג או הנאה או כיף גדול הוא מכלול של תחושות שמטבע האדם הוא נצרך להם, ושואף להשיגן.
זרימה (פסיכולוגיה) ועונג · משחק ועונג ·
קריאה
"הקוראת", ציור מ- 1773–1776 מאת ז'אן אונורה פרגונאר קריאה היא תהליך קוגניטיבי מורכב של פענוח סמלים לשם הפקת משמעות (הבנת הנקרא) או יצירת משמעות.
זרימה (פסיכולוגיה) וקריאה · משחק וקריאה ·
קשב
כנר מרוכז בעת הנגינה. קֶשֶב או תְּשׂוּמַת לֵב הוא יכולות קוגניטיביות של הפרט להתמקד ולהתרכז במידע שרלוונטי לו בזמן נתון, לצורך עיבוד מנטלי ופיזי הדרוש לו להשגת מטרה ספציפית מועדפת.
זרימה (פסיכולוגיה) וקשב · משחק וקשב ·
שעמום
הבעת פנים ומנח של שעמום ילדה משועממת שעמום הוא רגש שלילי שקיים אצל מרבית היונקים ונובע מחוסר עניין בגירויים הפיזיים והרגשיים באותו רגע.
זרימה (פסיכולוגיה) ושעמום · משחק ושעמום ·
שליטה עצמית
שליטה עצמית או ויסות עצמי הם יכולתו של האדם לבקר ולהתאים את מחשבתו, רגשותיו והתנהגותו לצורך השגת מטרה כלשהי או הסתגלות למצב מסוים, וכן לצורך הימנעות מנזק אפשרי.
זרימה (פסיכולוגיה) ושליטה עצמית · משחק ושליטה עצמית ·
שחמט
מימין לשמאל ומרחוק לקרוב: רץ לבן, מלכה שחורה, מלך לבן, פרש וצריח שחורים ורגלי לבן כלי השחמט מסודרים על הלוח שחמט (מוכר גם בשמות הפחות נפוצים: משחק המלכים, נרדשיר, אישקוקה או אישקוקי) הוא משחק לוח אסטרטגי מופשט וענף ספורט המיועד לשני שחקנים.
זרימה (פסיכולוגיה) ושחמט · משחק ושחמט ·
חרדה
"חרדה" מאת אדוורד מונק (1894)חֲרָדָה היא רגש המתאפיין בחשש ומתח גופני, כאשר האדם צופה שמשהו נורא עומד להתרחש.
זרימה (פסיכולוגיה) וחרדה · חרדה ומשחק ·
הנעה
הֲנָעָה (בלועזית: מוטיבציה; באיות האקדמיה ללשון העברית: הֲנִיעָה) היא מבנה רב-פנים בעל מרכיבים שונים.
הנעה וזרימה (פסיכולוגיה) · הנעה ומשחק ·
כישלון
תאונת רכבת עקב '''כישלון''' בתפעול הרכבת, מונפרנס, צרפת, 1895 כישלון הוא מצב שבו לא הושגה מטרה מסוימת של אדם או של קבוצת אנשים.
הרשימה לעיל עונה על השאלות הבאות
- במה נראה זרימה (פסיכולוגיה) ומשחק
- מה יש להם במשותף זרימה (פסיכולוגיה) ומשחק
- דמיון בין זרימה (פסיכולוגיה) ומשחק
השוואה בין זרימה (פסיכולוגיה) ומשחק
יש זרימה (פסיכולוגיה) 46 יחסים. יש זרימה (פסיכולוגיה) 196. כפי שיש להם במשותף 10, מדד הדמיון הוא = 10 / (46 + 196).
אזכור
מאמר זה מציג את מערכת היחסים בין זרימה (פסיכולוגיה) ומשחק. כדי לגשת לכל מאמר שממנו הופק המידע, בקר בכתובת: