סֵמֶל
יוניונפדיה
תִקשׁוֹרֶת
 Google Play כעת ב-
חָדָשׁ! הורד יוניונפדיה במכשיר אנדרואיד שלך!
הורד
גישה מהירה יותר מאשר בדפדפן!
 

לואה (שפת תכנות) ושגרה (תכנות)

קיצורי דרך ל: הבדלים, דמיון, Jaccard דמיון מקדם, אזכור.

הבדל בין לואה (שפת תכנות) ושגרה (תכנות)

לואה (שפת תכנות) vs. שגרה (תכנות)

לוּאה (Lua, מפורטוגזית: ירח) היא שפת תכנות דינמית שפותחה על ידי,, ו־ בשנת 1993 באוניברסיטה הקתולית (PUC Rio) שבריו דה ז'ניירו. בתכנות מחשבים, שגרה (באנגלית: Routine), תת-שגרה (באנגלית: Subroutine), פרוצדורה (באנגלית: Procedure), ובתכנות מונחה-עצמים שיטה/מתודה (באנגלית Method), היא רצף של פקודות המאוגדות יחדיו, במטרה לבצע מטלה מוגדרת, מימוש של אלגוריתם.

דמיון בין לואה (שפת תכנות) ושגרה (תכנות)

לואה (שפת תכנות) ושגרה (תכנות) יש להם 13 דברים במשותף (ביוניונפדיה): C (שפת תכנות), מצביע, משתנה (תכנות), מבנה נתונים, סט פקודות, פקודה (מחשב), רקורסיה, שפת סף, תחום הכרזה, תכנות מונחה-עצמים, תכנות פרוצדורלי, תכנות פונקציונלי, טיפוס נתונים.

C (שפת תכנות)

שפת C היא שפת תכנות הכוללת מנגנוני בקרת זרימה ומבני נתונים פשוטים, ומאפשרת ניצול מרבי של יכולות המחשב, בדומה לשפת סף.

C (שפת תכנות) ולואה (שפת תכנות) · C (שפת תכנות) ושגרה (תכנות) · ראה עוד »

מצביע

במדעי המחשב, מצביע (באנגלית: Pointer) הוא טיפוס נתונים אשר ערכו מפורש ככתובת בזיכרון המחשב.

לואה (שפת תכנות) ומצביע · מצביע ושגרה (תכנות) · ראה עוד »

משתנה (תכנות)

בתכנות, משתנה (באנגלית: Variable) הוא חלק זיכרון בתוכנית המכיל נתון שיכול להשתנות בזמן הריצה, על פי הפקודות הניתנות לו, בניגוד לקבוע שמכיל ערך שנקבע בתחילת ההרצה ונשאר קבוע עד סופה.

לואה (שפת תכנות) ומשתנה (תכנות) · משתנה (תכנות) ושגרה (תכנות) · ראה עוד »

מבנה נתונים

במדעי המחשב, מבנה נתונים הוא דרך לאחסון נתונים במחשב, כך שניתן יהיה להשתמש בנתונים באופן יעיל.

לואה (שפת תכנות) ומבנה נתונים · מבנה נתונים ושגרה (תכנות) · ראה עוד »

סט פקודות

סט פקודות הוא אוסף של הוראות בשפת מכונה שמכיר מעבד.

לואה (שפת תכנות) וסט פקודות · סט פקודות ושגרה (תכנות) · ראה עוד »

פקודה (מחשב)

במחשבים, פקודה היא הוראה למחשב לבצע פעולה מסוימת.

לואה (שפת תכנות) ופקודה (מחשב) · פקודה (מחשב) ושגרה (תכנות) · ראה עוד »

רקורסיה

משולש שרפינסקי – רקורסיה של משולשים אשר יוצרת סריג פרקטלי רקורסיה הנוצרת בעזרת תוכנה ללכידת מסך המצלמת את עצמה בפעולה רֵקוּרְסִיָּה (בעברית: נסיגה) היא תופעה שכל מופע שלה מכיל מופע נוסף שלה, כך שהיא מתרחשת ומשתקפת בשלמותה בתוך עצמה שוב ושוב.

לואה (שפת תכנות) ורקורסיה · רקורסיה ושגרה (תכנות) · ראה עוד »

שפת סף

שפת סף או אַסֶמבּלי (באנגלית: Assembly) היא שפת התכנות הבסיסית והקרובה ביותר לשפת מכונה.

לואה (שפת תכנות) ושפת סף · שגרה (תכנות) ושפת סף · ראה עוד »

תחום הכרזה

בתכנות מחשבים, תְּחוּם הַכְרָזָה של שם משתנה הוא החלק של התוכנית שבו הקישור בין השם למשתנה תקף; כלומר, היכן שניתן להשתמש בשם כדי להתייחס לישות.

לואה (שפת תכנות) ותחום הכרזה · שגרה (תכנות) ותחום הכרזה · ראה עוד »

תכנות מונחה-עצמים

תכנות מונחה־עצמים או לעיתים תכנות מוכוון־עצמים (באנגלית: Object-Oriented Programming, או בקיצור OOP) הוא פרדיגמת תכנות המשתמשת ב"עצמים" (אובייקטים) לשם תכנות תוכניות מחשב.

לואה (שפת תכנות) ותכנות מונחה-עצמים · שגרה (תכנות) ותכנות מונחה-עצמים · ראה עוד »

תכנות פרוצדורלי

תכנות פרוצדורלי הוא פרדיגמת תכנות המגבירה את מודולריות קוד המקור ומסייעת להקל על התחזוקה.

לואה (שפת תכנות) ותכנות פרוצדורלי · שגרה (תכנות) ותכנות פרוצדורלי · ראה עוד »

תכנות פונקציונלי

במחשבים, תכנות פונקציונלי היא פרדיגמת תכנות השמה דגש על חישוב ביטוי תוך שימוש בפונקציות ההפשטה העיקריות.

לואה (שפת תכנות) ותכנות פונקציונלי · שגרה (תכנות) ותכנות פונקציונלי · ראה עוד »

טיפוס נתונים

טיפוס נתונים (באנגלית: data type) הוא מושג בשפות תכנות המתאר את סוגו של משתנה השייך לו, כלומר מגדיר אלו ערכים הוא עשוי לקבל, ובאלו דרכים.

טיפוס נתונים ולואה (שפת תכנות) · טיפוס נתונים ושגרה (תכנות) · ראה עוד »

הרשימה לעיל עונה על השאלות הבאות

השוואה בין לואה (שפת תכנות) ושגרה (תכנות)

יש לואה (שפת תכנות) 160 יחסים. יש לואה (שפת תכנות) 34. כפי שיש להם במשותף 13, מדד הדמיון הוא = 13 / (160 + 34).

אזכור

מאמר זה מציג את מערכת היחסים בין לואה (שפת תכנות) ושגרה (תכנות). כדי לגשת לכל מאמר שממנו הופק המידע, בקר בכתובת:

היי! אנחנו בפייסבוק עכשיו! »