אנחנו עובדים על שחזור אפליקציית Unionpedia ב-Google Play Store
יוֹצֵאנִכנָס
🌟פישטנו את העיצוב שלנו לניווט טוב יותר!
Instagram Facebook X LinkedIn

משתנה (תכנות)

מַדָד משתנה (תכנות)

בתכנות, משתנה (באנגלית: Variable) הוא חלק זיכרון בתוכנית המכיל נתון שיכול להשתנות בזמן הריצה, על פי הפקודות הניתנות לו, בניגוד לקבוע שמכיל ערך שנקבע בתחילת ההרצה ונשאר קבוע עד סופה. [1]

תוכן עניינים

  1. 70 יחסים: APL, AutoLISP, BLISS, C (שפת תכנות), C Shell, CodeMonkey (משחק תכנות), Groovy, Java annotation, Java Servlet, JavaScript, Microsoft Small Basic, PL/I, PL/SQL, Refactoring, Session, Sysedit, Xcode, XOR, מנפה שגיאות, מערכת טיפוסים, מעבד תבניות, מצב (מדעי המחשב), מקטעי זיכרון, משתנה (מדע), משתנה מטא-תחבירי, משתנה לא מאותחל, מחסנית קריאות, מחלקה (תכנות), מודולה, מודולה-2, מיפוי אובייקטי-רלציוני, מילה שמורה, מיטוב אלגוריתמים, אבסטרקציה (מדעי המחשב), אופרטור (תכנות), אובייקט (מדעי המחשב), אוגר (מחשבים), סריאליזציה, סגור (שפות תכנות), ערך (מדעי המחשב), פסקל (שפת תכנות), פקודת השמה, פלטפורמת פיתוח No Code, פייתון, צ'ארלס סימוני, קאמל קייס, קטע קריטי, קוד מקור, שפת תכנות, שפת תכנות Low-level, ... להרחיב מדד (20 יותר) »

APL

APL (מבוטא: "אֵיי־פִּי־אֶל", נקראת על ראשי התיבות משם הספר שהציג אותה: "A Programming Language", בעברית: שפת תכנות) היא שפת תכנות, שפותחה בשנות ה־60 של המאה ה־20 על ידי קֶנֵת' יוג'ין אַייבֶרְסוֹן.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וAPL

AutoLISP

AutoLISP היא ניב של שפת התכנות Lisp אשר נבנתה במיוחד בשביל השימוש בגרסה המלאה של תוכנת AutoCAD והתוכנות אשר נגזרו ממנה כגון AutoCAD Map 3D, AutoCAD Architecture, ו -AutoCAD Mechanical.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וAutoLISP

BLISS

BLISS היא שפת תכנות אשר פותחה על ידי ויליאם אלן וולף, ד.ב ראסל ו-א.נ הברמן מאוניברסיטת קרנגי מלון בשנת 1970.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וBLISS

C (שפת תכנות)

שפת C היא שפת תכנות הכוללת מנגנוני בקרת זרימה ומבני נתונים פשוטים, ומאפשרת ניצול מרבי של יכולות המחשב, בדומה לשפת סף.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וC (שפת תכנות)

C Shell

C Shell (גם csh) היא מעטפת פקודה עם ממשק טקסטואלי למערכות יוניקס ומערכות דמויות יוניקס (כגון הפצות לינוקס למיניהן), אשר פותחה בסוף שנות השבעים על ידי ביל ג'וי, אז סטודנט באוניברסיטת ברקלי כחלק מפרויקט BSD.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וC Shell

CodeMonkey (משחק תכנות)

CodeMonkey הוא משחק מקוון המלמד את עקרונות תכנות המחשבים.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וCodeMonkey (משחק תכנות)

Groovy

Groovy (גְּרוּבִי) היא שפת תכנות מונחית-עצמים עבור הפלטפורמה של ג'אווה.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וGroovy

Java annotation

בשפת התכנות Java, אנוטציה (באנגלית: annotation; בתרגום מילולי: "הערת הסבר" או "ביאור") היא סוג של מנגנון תחבירי להוספת metadata לקוד המקור.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וJava annotation

Java Servlet

Servlet (סֶרְוְלֶט; לפי מונחי האקדמיה ללשון העברית: שָׁרָתִית) היא טכנולוגיית צד-שרת מבוססת Java, המהווה את אחד מממשקי תכנות היישומים של Java Enterprise Edition.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וJava Servlet

JavaScript

JavaScript (בעברית: ג'אווה סקריפט, בקיצור: JS) היא שפת תכנות ואחת מהטכנולוגיות הבסיסיות שיוצרות את האינטרנט, יחד עם HTML וCSS.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וJavaScript

Microsoft Small Basic

Microsoft Small Basic היא שפת תכנות מבוססת אובייקטים מבית מיקרוסופט.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וMicrosoft Small Basic

PL/I

PL/I (קרי: "פי אל ואן", קיצור של Programming Language One) היא שפת תכנות אימפרטיבית, פרוצדורלית, שפותחה באמצע שנות ה-60 על ידי חברת IBM.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וPL/I

PL/SQL

PL/SQL (באנגלית: Procedural Language/Structured Query Language) היא שפת תכנות פרוצדורלית קניינית של חברת אורקל ונעשה בה שימוש בעיקר בבסיס הנתונים אורקל.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וPL/SQL

Refactoring

ארגון הקוד מחדש (נקרא גם Refactoring) הוא תהליך של שיפור קוד קיים על ידי שימוש בטכניקות שמשנות את המבנה הפנימי של הקוד מבלי לשנות את ההתנהגות החיצונית שלו.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וRefactoring

Session

במדעי המחשב ובייחוד בתקשורת נתונים, session (סשן), ובעברית שיח, היא החלפת מידע אינטראקטיבית חצי-קבועה, הידועה גם כ"שיחה", "התקשרות", "דיאלוג" או "פגישה", בין שני מכשירים מתקשרים או יותר, או בין מחשב למשתמש קצה.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וSession

Sysedit

Sysedit (מורץ מהקובץ SYSEDIT.EXE) הוא עורך טקסט / ASCII, לקובצי הגדרות ליבה, של מערכת ההפעלה Microsoft Windows, ובכללם הקבצים PROTOCOL.INI, WIN.INI, SYSTEM.INI, CONFIG.SYS, ו-AUTOEXEC.BAT.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וSysedit

Xcode

Xcode היא סביבת פיתוח משולבת (IDE) של חברת אפל למערכות MacOS ו-iOS.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וXcode

XOR

באלגברה בוליאנית, או בררני או או מוציא (באנגלית: eXclusive OR ובראשי תיבות: XOR) היא פעולה בוליאנית המקבלת שני אופרנדים ומחזירה אמת כאשר שני האופרנדים שונים.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וXOR

מנפה שגיאות

מנפה שגיאות, או דבאגר (מאנגלית: Debugger), היא תוכנת מחשב, שלרוב משמשת מתכנתים למציאת שגיאות במהלך פיתוח ותחזוקה של תוכנות מחשב אחרות.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ומנפה שגיאות

מערכת טיפוסים

בשפות תכנות, מערכת טיפוסים (או מנגנון הטיפוסים) של שפה הוא אוסף הכללים התחביריים המסווגים משתנים או ביטויים, לפי הערכים אותם הם יכולים לקבל.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ומערכת טיפוסים

מעבד תבניות

תרשים הממחיש את כל האלמנטים הבסיסיים וזרימת העיבוד של מנוע תבניות. מעבד תבניות (הידוע גם כמנוע תבניות או מנתח תבניות) הוא תוכנה המיועדת לשלב תבניות עם מודל נתונים כדי לייצר מסמכי פלט.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ומעבד תבניות

מצב (מדעי המחשב)

במדעי המחשב ובתורת האוטומטים, מצב (באנגלית: state) הוא תצורה (קונפיגורציה) ייחודית של נתונים במעגל דיגיטלי או בתוכנה.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ומצב (מדעי המחשב)

מקטעי זיכרון

במדעי המחשב, מקטעי זיכרון הם חלקים שונים בזיכרון של תהליך.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ומקטעי זיכרון

משתנה (מדע)

במדע ובמחקר משתנה (variable) הוא יחידת מידע בה עושים שימוש בניסויים ותצפיות.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ומשתנה (מדע)

משתנה מטא-תחבירי

בתכנות, משתנה מֶטא־תחבירי (metasyntactic variable) הוא שם הניתן לדבר כלשהו שדנים בו, או לקבוצה של דברים, אשר מובן וידוע למתכנתים וחובבי מחשבים.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ומשתנה מטא-תחבירי

משתנה לא מאותחל

במחשוב, משתנה לא מאותחל הוא משתנה שהוכרז בקוד, אבל לא נעשתה עליו פעולת השמה, כך שהערך שלו לא נקבע על ידי המתכנת.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ומשתנה לא מאותחל

מחסנית קריאות

שגרות רצות. כל מסגרת מתאימה לקריאה לשגרה שעדיין לא סיימה לרוץ. לדוגמה, אם כרגע רצה שגרה בשם DrawLine, לאחר שהיא נקראה מתוך שגרה בשם DrawSquare, החלק העליון של מחסנית הקריאות יכול להראות כמודגם בתרשים זה.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ומחסנית קריאות

מחלקה (תכנות)

מחלקה (Class) היא המסגרת הבסיסית של תכנות מונחה-עצמים.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ומחלקה (תכנות)

מודולה

מוֹדוּלה (באנגלית: Modula) היא שפת תכנות מערכות מובנת ופרוצדורלית עם טיפוסיות חזקה וסטטית שפותחה על ידי ניקלאוס וירת בין השנים 1973–1976 במכון הטכנולוגי של ציריך.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ומודולה

מודולה-2

מוֹדוּלה־2 (באנגלית: Modula-2) היא שפת תכנות מערכות מובנת ופרוצדורלית עם טיפוסיות חזקה וסטטית שפותחה על ידי ניקלאוס וירת בין השנים 1977–1988 במכון הטכנולוגי של ציריך.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ומודולה-2

מיפוי אובייקטי-רלציוני

מיפוי אובייקטי-רלציוני (באנגלית: ORM - object-relational mapping) היא טכניקת תכנות בשפות תכנות מונחות-עצמים, להמרת נתונים בין מערכות טיפוסים בלתי-תואמות: טיפוסים מורכבים (אובייקטים) בשפות תכנות מונחות-עצמים, וטבלאות במסדי נתונים יחסיים (רלציוניים).

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ומיפוי אובייקטי-רלציוני

מילה שמורה

מילים שמורות (מאנגלית: reserved words, לעיתים מכונה keywords) הן סוג של מבנה דקדוקי בשפות תכנות.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ומילה שמורה

מיטוב אלגוריתמים

מיטוב (בלעז: אופטימיזציה) הוא ענף במדעי המחשב העוסק בייעול אלגוריתמים ושיפור זמן ריצתם, תוך שמירה על רמה סבירה של דיוק.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ומיטוב אלגוריתמים

אבסטרקציה (מדעי המחשב)

במדעי המחשב, אבסטרקציה (מאנגלית Abstraction ובעברית: הפשטה) היא תהליך שבאמצעותו נתונים והוראות מוגדרים על ידי הצגה דומה למשמעות הסמנטית שלהם, תוך הסתרת פרטי המימוש שלהם.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ואבסטרקציה (מדעי המחשב)

אופרטור (תכנות)

בשפות תכנות, אוֹפֵּרָטוֹר (בעברית: מפעיל, סימן פעולה) הוא פונקציה הפועלת על יחידה תכנותית כלשהי (קבועים, משתנים, טיפוסים וכדומה), שתיקרא אופרנד, או על מספר אופרנדים, ומחזירה ערך מטיפוס מוגדר.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ואופרטור (תכנות)

אובייקט (מדעי המחשב)

אובייקט (באנגלית: object) או עֶצֶם במדעי המחשב, הוא מקום בזיכרון המחשב שיש לו ערך וקיים אליו קישור (רפרנט) ממזהה כלשהו.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ואובייקט (מדעי המחשב)

אוגר (מחשבים)

אוגר 8 ביט אוֹגֵר (באנגלית: Register) הוא מושג בארכיטקטורת מחשב, המתאר תא אחסון נתונים, בצורת אוסף סיביות, המשמש כאופרנד ישיר לפעולות המעבד.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ואוגר (מחשבים)

סריאליזציה

במדעי המחשב, בהקשר של אחסון נתונים והעברתם, סריאליזציה (באנגלית: serialization ובעברית: סִדרוּת לפי החלטת האקדמיה ללשון העברית) היא תהליך של תרגום מבני נתונים או מצב של אובייקטים, לפורמט שניתן לאחסן אותו (לדוגמה, בקובץ או בחוצץ בזיכרון) או להעביר אותו על גבי רשת מחשבים, ולאחר מכן "להקים אותו לתחייה" באותה סביבת מחשוב או בסביבה שונה.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וסריאליזציה

סגור (שפות תכנות)

במדעי המחשב, סְגוֹר (באנגלית: Closure) היא פונקציה יחד עם סביבת ייחוס עבור המשתנים שאינם מקומיים בפונקציה.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וסגור (שפות תכנות)

ערך (מדעי המחשב)

במדעי המחשב, ערך הוא ביטוי שלא ניתן לחשב אותו לצורה פשוטה יותר (צורה נורמלית).

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וערך (מדעי המחשב)

פסקל (שפת תכנות)

פסקל (באנגלית: Pascal) היא שפת תכנות עילית, שפותחה בשנת 1970 על ידי ניקלאוס וירת, וקרויה על שמו של המתמטיקאי והפילוסוף בן המאה ה-17 בלז פסקל.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ופסקל (שפת תכנות)

פקודת השמה

בשפות תכנות, פקודת השמה היא פקודה המציבה ערך חדש במשתנה.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ופקודת השמה

פלטפורמת פיתוח No Code

פלטפורמת פיתוח אל-קוד היא פלטפורמת מחשוב מבוססת פיתוח בהפשטה גבוהה, המנגישה יכולות פיתוח והרצת יישומים למפתחים שאינם תוכניתנים.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ופלטפורמת פיתוח No Code

פייתון

פייתון (באנגלית: Python) היא שפת תכנות עילית דינמית למטרות כלליות מהנפוצות ביותר, ומדורגת באופן עקבי כאחת משפות התכנות הפופולריות ביותר.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ופייתון

צ'ארלס סימוני

צ'ארלס סימוני צ'ארלס סימוני (באנגלית: Charles Simonyi, בהונגרית: Simonyi Károly; נולד ב-10 בספטמבר 1948) הוא מהנדס תוכנה אמריקאי ממוצא הונגרי מפתח מעבד התמלילים הראשון בגישת WYSIWYG בחברת זירוקס פארק ("בראבו"), מנהלו לשעבר של צוות הפיתוח של חבילת Microsoft Office במיקרוסופט וממעצבי שיטות הפיתוח בחברה.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וצ'ארלס סימוני

קאמל קייס

קאמל קייס נקרא על שם ה"דבשת" של האות הגדולה הבולטת שלו, בדומה לדבשת של גמל קאמל קייס (לעיתים מסוגנן כ-camelCase או CamelCase) הוא הנוהג של כתיבת ביטויים באנגלית ללא רווחים או סימני פיסוק, כאשר נעשה שימוש באות גדולה להפרדה בין מילים.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וקאמל קייס

קטע קריטי

במחשבים, קטע קריטי הוא קטע בפעילותן של מערכות מקביליות, שבמהלכו הן משתמשות ללא תיאום במשאב משותף, באופן העלול לגרום לתוצאות לא רצויות.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וקטע קריטי

קוד מקור

קוד מקור שנועד ליצור את הכיתוב Hello World קוד מקור, או בקיצור קוד, הוא אוסף הוראות הניתנות למהדר לשם תרגום לשפת מחשב אחרת, בדרך כלל לשפת מכונה.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וקוד מקור

שפת תכנות

המונח שפת תכנות אוגד בתוכו מספר שפות מחשב שהן תמיד לוגיות, ומשמשות לבניית תוכנה.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ושפת תכנות

שפת תכנות Low-level

במדעי המחשב, שפת תכנות low-level (שפת תכנות "נמוכה" או "תחתית") היא שפת תכנות המספקת אבסטרקציה (הפשטה) מעטה מארכיטקטורת סט הפקודות של המחשב, או כלל לא.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ושפת תכנות Low-level

שפת תכנות עילית

שפת תכנות עילית (באנגלית: high-level programming language) היא שפת תכנות המיועדת לשימוש על ידי מתכנתים אנושיים, בניגוד לשפות המוכוונות לשימוש על ידי כלים אוטומטיים (שפות ביניים) או שפות תכנות low-level המוכוונות להרצה על ידי מכונה (שפות אסמבלי, בייטקוד, ושפות מכונה).

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ושפת תכנות עילית

שגרה (תכנות)

בתכנות מחשבים, שגרה (באנגלית: Routine), תת-שגרה (באנגלית: Subroutine), פרוצדורה (באנגלית: Procedure), ובתכנות מונחה-עצמים שיטה/מתודה (באנגלית Method), היא רצף של פקודות המאוגדות יחדיו, במטרה לבצע מטלה מוגדרת, מימוש של אלגוריתם.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ושגרה (תכנות)

תחום הכרזה

בתכנות מחשבים, תְּחוּם הַכְרָזָה של שם משתנה הוא החלק של התוכנית שבו הקישור בין השם למשתנה תקף; כלומר, היכן שניתן להשתמש בשם כדי להתייחס לישות.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ותחום הכרזה

תכנות מונחה-עצמים

תכנות מונחה־עצמים או לעיתים תכנות מוכוון־עצמים (באנגלית: Object-Oriented Programming, או בקיצור OOP) הוא פרדיגמת תכנות המשתמשת ב"עצמים" (אובייקטים) לשם תכנות תוכניות מחשב.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ותכנות מונחה-עצמים

תכנות אימפרטיבי

במדעי המחשב, תכנות אימפרטיבי (פקודתי) הוא פרדיגמת תכנות השמה דגש על רצפים של פקודות (Statements) המורות למחשב לשנות את תוכן סביבת העבודה.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ותכנות אימפרטיבי

תכנות פרוצדורלי

תכנות פרוצדורלי הוא פרדיגמת תכנות המגבירה את מודולריות קוד המקור ומסייעת להקל על התחזוקה.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ותכנות פרוצדורלי

תכנות פונקציונלי

במחשבים, תכנות פונקציונלי היא פרדיגמת תכנות השמה דגש על חישוב ביטוי תוך שימוש בפונקציות ההפשטה העיקריות.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ותכנות פונקציונלי

תכנות לוגי

תכנות לוגי הוא פרדיגמת תכנות השמה דגש על יחסים ככלי הפשטה עיקרי.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ותכנות לוגי

לואה (שפת תכנות)

לוּאה (Lua, מפורטוגזית: ירח) היא שפת תכנות דינמית שפותחה על ידי,, ו־ בשנת 1993 באוניברסיטה הקתולית (PUC Rio) שבריו דה ז'ניירו.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ולואה (שפת תכנות)

טיפוס נתונים

טיפוס נתונים (באנגלית: data type) הוא מושג בשפות תכנות המתאר את סוגו של משתנה השייך לו, כלומר מגדיר אלו ערכים הוא עשוי לקבל, ובאלו דרכים.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וטיפוס נתונים

באג 2038

אנימציה הממחישה איך יחזור התאריך לשנת 1901 ב-19 בינואר 2038 בשעה 03:14:08 UTC באג 2038 (באנגלית: Y2038 או Y2K38) הוא באג-מחשבים דמוי "באג 2000", שעלול לגרום לתקלות בתוכנות המשתמשות בזמן יוניקס לחישוב הזמן.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ובאג 2038

ברירת מחדל

בתפעול של תוכנה ושל ציוד אלקטרוני, ברירת מחדל היא הפעולה הננקטת על ידי התוכנה או המכשיר כאשר לא ננקטה כל פעולה, בהקשר מסוים, על ידי המשתמש.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וברירת מחדל

ביטוי (מדעי המחשב)

במדעי המחשב, ביטוי (באנגלית: Expression) הוא צירוף של ערכים, קבועים, משתנים, אופרטורים ופונקציות שמפורשים על פי סדר מסוים, ומותאמים לשפת תכנות כלשהי שמבצעת חישוב ומחזירה ערך אחר.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וביטוי (מדעי המחשב)

גלישת חוצץ

במחשבים, גלישת חוצץ (באנגלית: Buffer overflow) היא שגיאת תכנות המתבטאת בכך שתוכנית מחשב כותבת לאזור בזיכרון המחשב (החוצץ) יותר מידע מאשר אותו אזור מסוגל להכיל.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וגלישת חוצץ

דגל (מחשבים)

בתכנות מחשבים, דגל הוא משתנה, אשר משמש לאחסון ערך בוליאני (0 או 1), או קוד בעל משמעות מוגדרת מראש.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ודגל (מחשבים)

דיסאסמבלר

דִּיסְאָסֶמְבְּלֶר (מאנגלית: Disassembler) היא תוכנית מחשב אשר מתרגמת תוכנית בשפת מכונה לתוכנית בשפת סף (Assembly), ולמעשה, מבצעת את הפעולה ההפוכה לפעולת האסמבלר.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ודיסאסמבלר

ויז'ואל בייסיק

תמונת מסך של Visual Basic 6 שמדגימה כתיבה של התוכנית Hello world ויז'ואל בייסיק (באנגלית: Visual Basic, או בקיצור VB) היא שפת תכנות מונחית אירועים וסביבת פיתוח משולבת (IDE) שפותחה על ידי חברת מיקרוסופט.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) וויז'ואל בייסיק

יחידת ניהול זיכרון

יחידת ניהול הזיכרון (באנגלית: Memory Management Unit, בראשי תיבות: MMU) היא רכיב חומרה האחראי על פעולות ניהול הזיכרון על ידי המעבד.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ויחידת ניהול זיכרון

.bss

במהדרים (Compilers) ומקשרים (Linkers), bss. או bss (block started by symbol) הוא חלק ממקטע הנתונים המכיל משתנים שהוקצו כמשתנים סטטים ומיוצגים אך ורק על ידי ערכי ביטים של אפס בהתחלה (כשהביצוע מתחיל).

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ו.bss

2,147,483,647

לאונרד אוילר המספר הטבעי 2,147,483,647 הוא מספר מרסן הראשוני השמיני, ושווה ל-.

לִרְאוֹת משתנה (תכנות) ו2,147,483,647

אזכור

[1] https://he.wikipedia.org/wiki/משתנה_(תכנות)

, שפת תכנות עילית, שגרה (תכנות), תחום הכרזה, תכנות מונחה-עצמים, תכנות אימפרטיבי, תכנות פרוצדורלי, תכנות פונקציונלי, תכנות לוגי, לואה (שפת תכנות), טיפוס נתונים, באג 2038, ברירת מחדל, ביטוי (מדעי המחשב), גלישת חוצץ, דגל (מחשבים), דיסאסמבלר, ויז'ואל בייסיק, יחידת ניהול זיכרון, .bss, 2,147,483,647.