סֵמֶל
יוניונפדיה
תִקשׁוֹרֶת
 Google Play כעת ב-
חָדָשׁ! הורד יוניונפדיה במכשיר אנדרואיד שלך!
חופשי
גישה מהירה יותר מאשר בדפדפן!
 

אבסטרקציה (מדעי המחשב)

מַדָד אבסטרקציה (מדעי המחשב)

במדעי המחשב, אבסטרקציה (מאנגלית Abstraction ובעברית: הפשטה) היא תהליך שבאמצעותו נתונים והוראות מוגדרים על ידי הצגה דומה למשמעות הסמנטית שלהם, תוך הסתרת פרטי המימוש שלהם. [1]

79 יחסים: C++, High-level, Java, Low-level, ממשק (תכנות), מספר, מערכת הפעלה, מפרש (תוכנה), מצב (מדעי המחשב), משתנה (תכנות), מתמטיקה, מתכנת, מחשב, מחלקה (תכנות), מבנה נתונים, מבנה נתונים מופשט, מדעי המחשב, מהדר, מודול (תוכנה), מימוש, מילה שמורה, אנלוגיה, אנגלית, אסמבלר, ארכיטקטורה רב-שכבתית, אריתמטיקה, אלקטרוניקה ספרתית, אבסטרקציה, אדם, אובייקט (מדעי המחשב), אוגר (מחשבים), אינטואיציה, נתונים, סמנטיקה, סט פקודות, סכום, סיבית, עץ חיפוש, עברית, עיצוב תוכנה, פסקל (שפת תכנות), פקודת השמה, פקודה (מחשב), פולימורפיזם (מדעי המחשב), קושחה, קוד מקור, רשימה (מבנה נתונים), שער לוגי, שפת מכונה, שפת סף, ..., שפת תכנות, שפת תכנות Low-level, שפת תכנות עילית, שגרה (תכנות), תקשורת נתונים, תחביר, תוכנה, תכנות מחשבים, תכנות מונחה-עצמים, תכנות מובנה, לולאה (תכנות), לוגיקה עסקית, ליבה (מערכות הפעלה), טבלת גיבוב, טיפוס נתונים, זיכרון מחשב, זיכרון וירטואלי, חומרה, חוזה (תכנות), חיבור, באג, בסיס בינארי, בקרת זרימה, הפשטה (מתמטיקה), הצגה (מתמטיקה), הגדרה, כפל, כימוס, יישום מחשב. להרחיב מדד (29 יותר) »

C++

היא שפת תכנות מרובת פרדיגמות המבוססת על שפת התכנות C, שפותחה בשנות ה־80. מיישמת עקרונות של תכנות פרוצדורלי, תכנות מונחה־עצמים ותכנות גנרי. שפה זו היא מהשפות הפופולריות בקרב מתכנתים בעולם, ושפות פופולריות אחרות (כגון Java ו־#C) הושפעו ממנה במידה רבה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וC++ · ראה עוד »

High-level

#הפניה שפת תכנות עילית קטגוריה:מונחים בתוכנה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וHigh-level · ראה עוד »

Java

#הפניה ג'אווה (שפת תכנות).

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וJava · ראה עוד »

Low-level

#הפניה שפת תכנות Low-level קטגוריה:מונחים בתוכנה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וLow-level · ראה עוד »

ממשק (תכנות)

בתכנות, המושג ממשק (באנגלית: Software Interface) משמש להפשטה של מחלקות התוכנה, ומגדיר את הפונקציונליות שעל כל מחלקה לממש כדי להיות שייכת אליו.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וממשק (תכנות) · ראה עוד »

מספר

מספר הוא עצם מתמטי מופשט, שבמשמעותו המקובלת משמש לציון כמות.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ומספר · ראה עוד »

מערכת הפעלה

תרשים המציג את מקומה של מערכת ההפעלה במחשב מודרני מערכת הפעלה היא תוכנה המנהלת את משאבי החומרה והתוכנה במחשב.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ומערכת הפעלה · ראה עוד »

מפרש (תוכנה)

מפרש (אנגלית: Interpreter) הוא תוכנה הקוראת תוכנית מחשב הכתובה בשפת תכנות ומבצעת אותה ישירות, פקודה אחר פקודה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ומפרש (תוכנה) · ראה עוד »

מצב (מדעי המחשב)

במדעי המחשב ובתורת האוטומטים, מצב (באנגלית: state) הוא תצורה (קונפיגורציה) ייחודית של נתונים במעגל דיגיטלי או בתוכנה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ומצב (מדעי המחשב) · ראה עוד »

משתנה (תכנות)

בתכנות, משתנה (באנגלית: Variable) הוא חלק זיכרון בתוכנית המכיל נתון שיכול להשתנות בזמן הריצה, על פי הפקודות הניתנות לו, בניגוד לקבוע שמכיל ערך שנקבע בתחילת ההרצה ונשאר קבוע עד סופה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ומשתנה (תכנות) · ראה עוד »

מתמטיקה

שיעור באלגברה ליניארית באוניברסיטת הלסינקי ילדות פותרות תרגיל במתמטיקה מָתֵמָטִיקָה היא תחום דעת העוסק במושגים כגון כמות, מבנה, מרחב ושינוי.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ומתמטיקה · ראה עוד »

מתכנת

מהנדס תוכנה כותב קוד בשפת התכנות JavaScript מְתַכְנֵת (לעיתים תָּכְנִיתָן או תַּכְנָת) הוא אדם העוסק בתכנות, כלומר בפיתוח ובתחזוקה של תוכנה למחשבים על ידי קידוד (כלומר כתיבה או שינוי של קוד) בשפת תכנות אחת או יותר.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ומתכנת · ראה עוד »

מחשב

מַחְשֵׁב הוא מכונה אלקטרונית המסוגלת לעבד נתונים על פי תוכנה, כלומר על פי רצף פקודות נתון מראש.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ומחשב · ראה עוד »

מחלקה (תכנות)

מחלקה (Class) היא המסגרת הבסיסית של תכנות מונחה-עצמים.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ומחלקה (תכנות) · ראה עוד »

מבנה נתונים

במדעי המחשב, מבנה נתונים הוא דרך לאחסון נתונים במחשב, כך שניתן יהיה להשתמש בנתונים באופן יעיל.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ומבנה נתונים · ראה עוד »

מבנה נתונים מופשט

#הפניה טיפוס נתונים מופשט.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ומבנה נתונים מופשט · ראה עוד »

מדעי המחשב

מדְעי המחשב הם ענף מדעי העוסק בלימוד הבסיס התאורטי והמעשי של השימוש במערכות מחשב, ובמידה מסוימת, גם בשאלה של תכנון ובנייה של מערכות מחשב.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ומדעי המחשב · ראה עוד »

מהדר

תרשים המתאר פעולת מהדר בעל מספר שפות ומספר יעדים מְהַדֵּר (באנגלית: Compiler) הוא תוכנית מחשב המתרגמת משפת מחשב אחת לשפת מחשב אחרת.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ומהדר · ראה עוד »

מודול (תוכנה)

מודול (בעברית תקנית: פִּרְקָן) הוא תת-מערכת המהווה חלק מתוכנית מחשב ומבצעת פעולה מסוימת.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ומודול (תוכנה) · ראה עוד »

מימוש

מימוש (לעיתים גם: יישום; באנגלית: implementation) הוא ההגשמה של יישום מחשב או ביצוע של תוכנית, רעיון, מודל, תכנון, אפיון, תקן, אלגוריתם, או מדיניות.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ומימוש · ראה עוד »

מילה שמורה

מילים שמורות (מאנגלית: reserved words, לעיתים מכונה keywords) הן סוג של מבנה דקדוקי בשפות תכנות.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ומילה שמורה · ראה עוד »

אנלוגיה

אָנָלוֹגְיָה (מלעז - analogue; בעברית: היקש, הֶקֵּשׁ) היא יחס של דמיון, השוואה בין שני דברים ויותר.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ואנלוגיה · ראה עוד »

אנגלית

אנגלית (באנגלית: English) היא שפה ממשפחת השפות הגרמאניות שמקורה באנגליה, והיא אחת השפות המדוברות ביותר בעולם.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ואנגלית · ראה עוד »

אסמבלר

אסמבלר (באנגלית: Assembler; בעברית: מאסף) היא תוכנית מחשב המתרגמת (או מהדרת) תוכנית שנכתבה בשפת סף (Assembly) לשפת מכונה הניתנת לביצוע על ידי המחשב.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ואסמבלר · ראה עוד »

ארכיטקטורה רב-שכבתית

בהנדסת תוכנה, ארכיטקטורה רב-שכבתית או ארכיטקטורת n-שכבות (באנגלית: multi-tier architecture או n-tier architecture) היא ארכיטקטורת שרת–לקוח שבה הפרזנטציה (הצגה), עיבוד היישום, וניהול הנתונים (data) הם תהליכים נפרדים מבחינה לוגית.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וארכיטקטורה רב-שכבתית · ראה עוד »

אריתמטיקה

האריתמטיקה והרטוריקה - שתיים מבין שבע האמנויות החופשיות. פסלם של ניקולא פיזאנו וג'ובאני פיזאנו, פונטנה מאג'ורה, פרוג'ה. אָריתמֶטיקה (מהמילה היוונית αριθμός, אריתמוֹס, שפירושה מספר), הידועה גם בשם חשבון, היא הענף העתיק והבסיסי ביותר במתמטיקה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ואריתמטיקה · ראה עוד »

אלקטרוניקה ספרתית

מעגל ספרתי הפועל כשעון בינארי אלקטרוניקה ספרתית (דיגיטלית) הוא תחום המשלב עיבוד אותות ספרתי ותכנון מכשירים אלקטרוניים המשמשים ליצירת אותות ועיבוד שלהם.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ואלקטרוניקה ספרתית · ראה עוד »

אבסטרקציה

#הפניה הפשטה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ואבסטרקציה · ראה עוד »

אדם

אדם או אדם נבון (שם מדעי: Homo sapiens, בלטינית: "הומו" – אדם, "סָפִּיֶינס" – חושב או תבוני) על פי ההגדרה המדעית הביולוגית, הוא מין של יונק במשפחת ההומינידיים, והמין היחיד שנותר כיום בתת-השבט הומינינים.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ואדם · ראה עוד »

אובייקט (מדעי המחשב)

אובייקט (באנגלית: object) או עֶצֶם במדעי המחשב, הוא מקום בזיכרון המחשב שיש לו ערך וקיים אליו קישור (רפרנט) ממזהה כלשהו.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ואובייקט (מדעי המחשב) · ראה עוד »

אוגר (מחשבים)

אוגר 8 ביט אוֹגֵר (באנגלית: Register) הוא מושג בארכיטקטורת מחשב, המתאר תא אחסון נתונים, בצורת אוסף סיביות, המשמש כאופרנד ישיר לפעולות המעבד.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ואוגר (מחשבים) · ראה עוד »

אינטואיציה

אִינְטוּאִיצְיָה היא הסקת מסקנות מהירה על סמך מיעוט נתונים באמצעות ניסיון והיסקי עבר.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ואינטואיציה · ראה עוד »

נתונים

נתון - ברבים נתונים (דָּאטָה; מאנגלית: Data) הוא תיאור כמותי של מכלול פריטים או תופעות מהמציאות או מהדמיון אשר גודלו נמדד בעזרת יחידות מידה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ונתונים · ראה עוד »

סמנטיקה

סמנטיקה (מיוונית: Σημαντικός) היא חקר המשמעות.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וסמנטיקה · ראה עוד »

סט פקודות

סט פקודות הוא אוסף של הוראות בשפת מכונה שמכיר מעבד.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וסט פקודות · ראה עוד »

סכום

סְכוּם הוא התהליך של חיבור קבוצה של איברים, והתוצאה של תהליך זה היא הסכום של איברים אלו.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וסכום · ראה עוד »

סיבית

סִבִּית (קיצור של סִפְרָה בִּינָרִית באנגלית bit או בִּיט, מתוך השם "binary digit") היא ספרה בינארית – יחידת הנתונים הקטנה ביותר שבה משתמש המחשב.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וסיבית · ראה עוד »

עץ חיפוש

במדעי המחשב עץ חיפוש הוא מבנה נתונים ממוין, המאפשר הכנסה, הוצאה וחיפוש מהירים.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ועץ חיפוש · ראה עוד »

עברית

עִבְרִית היא שפה שמית, ממשפחת השפות האפרו-אסייתיות, הידועה כשפתם של היהודים ושל השומרונים.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ועברית · ראה עוד »

עיצוב תוכנה

עיצוב תוכנה הוא התהליך של פתרון בעיות ותכנון של פיתוח תוכנה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ועיצוב תוכנה · ראה עוד »

פסקל (שפת תכנות)

פסקל (באנגלית: Pascal) היא שפת תכנות עילית, שפותחה בשנת 1970 על ידי ניקלאוס וירת, וקרויה על שמו של המתמטיקאי והפילוסוף בן המאה ה-17 בלז פסקל.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ופסקל (שפת תכנות) · ראה עוד »

פקודת השמה

בשפות תכנות, פקודת השמה היא פקודה המציבה ערך חדש במשתנה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ופקודת השמה · ראה עוד »

פקודה (מחשב)

במחשבים, פקודה היא הוראה למחשב לבצע פעולה מסוימת.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ופקודה (מחשב) · ראה עוד »

פולימורפיזם (מדעי המחשב)

במדעי המחשב, פולימורפיזם (מאנגלית Polymorphism, בעברית: רב־צורתיות) הוא תכונה של שפות תכנות המאפשרת לכתוב קוד מופשט מבחינת הטיפוס.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ופולימורפיזם (מדעי המחשב) · ראה עוד »

קושחה

באלקטרוניקה, קושחה (קָשְׁחָה, באנגלית: Firmware) היא תוכנה המשובצת בהתקן חומרה, ומטפלת בתפקוד הרכיב.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וקושחה · ראה עוד »

קוד מקור

קוד מקור שנועד ליצור את הכיתוב Hello World קוד מקור, או בקיצור קוד, הוא אוסף הוראות הניתנות למהדר לשם תרגום לשפת מחשב אחרת, בדרך כלל לשפת מכונה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וקוד מקור · ראה עוד »

רשימה (מבנה נתונים)

רשימה חד-כיוונית מקושרת, בעלת 3 איברים המכילים ערכים שלמים רשימה (באנגלית: List או Sequence) היא מבנה נתונים מופשט שתוכנו בעל סדר חלקי ועשוי להכיל חזרות (כלומר עשויים להימצא בו מספר איברים שקולים).

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ורשימה (מבנה נתונים) · ראה עוד »

שער לוגי

שער לוגי הוא רכיב פיזיקלי המבצע פעולות באלגברה בוליאנית, או מודל חישובי המייצג שער אידיאלי כזה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ושער לוגי · ראה עוד »

שפת מכונה

שפת מכונה היא אוסף של הוראות המובן בצורה ישירה (ללא כל תרגום) על ידי המעבד של המחשב, ומבוצע על ידיו בעת פעולת המחשב.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ושפת מכונה · ראה עוד »

שפת סף

שפת סף או אַסֶמבּלי (באנגלית: Assembly) היא שפת התכנות הבסיסית והקרובה ביותר לשפת מכונה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ושפת סף · ראה עוד »

שפת תכנות

המונח שפת תכנות אוגד בתוכו מספר שפות מחשב שהן תמיד לוגיות, ומשמשות לבניית תוכנה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ושפת תכנות · ראה עוד »

שפת תכנות Low-level

במדעי המחשב, שפת תכנות low-level (שפת תכנות "נמוכה" או "תחתית") היא שפת תכנות המספקת אבסטרקציה (הפשטה) מעטה מארכיטקטורת סט הפקודות של המחשב, או כלל לא.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ושפת תכנות Low-level · ראה עוד »

שפת תכנות עילית

שפת תכנות עילית (באנגלית: high-level programming language) היא שפת תכנות המיועדת לשימוש על ידי מתכנתים אנושיים, בניגוד לשפות המוכוונות לשימוש על ידי כלים אוטומטיים (שפות ביניים) או שפות תכנות low-level המוכוונות להרצה על ידי מכונה (שפות אסמבלי, בייטקוד, ושפות מכונה).

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ושפת תכנות עילית · ראה עוד »

שגרה (תכנות)

בתכנות מחשבים, שגרה (באנגלית: Routine), תת-שגרה (באנגלית: Subroutine), פרוצדורה (באנגלית: Procedure), ובתכנות מונחה-עצמים שיטה/מתודה (באנגלית Method), היא רצף של פקודות המאוגדות יחדיו, במטרה לבצע מטלה מוגדרת, מימוש של אלגוריתם.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ושגרה (תכנות) · ראה עוד »

תקשורת נתונים

תקשורת נתונים, ובפרט תקשורת מחשבים (או "תקשוב"), הם שמות כלליים לתהליכים ומערכות להעברת נתונים בין מחשבים או מכשירים אלקטרוניים אחרים, ללא העברה פיזית של אמצעי לאחסון נתונים (כמו דיסק און קי, תקליטור וכדומה) ביניהם, אלא באמצעות תווך כלשהו (למשל כבלים מסוגים שונים או גלי רדיו) אשר משמש לתקשורת.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ותקשורת נתונים · ראה עוד »

תחביר

תחביר (בלעז: Syntax, מיוונית: Σύνταξις, סינטקסיס) היא מערכת הכללים של שפה, הקובעת איזה רצף מילים מהווה משפט תקין.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ותחביר · ראה עוד »

תוכנה

תוכנה היא אוסף של הוראות ומידע הניתנות לביצוע על ידי מחשב.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ותוכנה · ראה עוד »

תכנות מחשבים

תכנות מחשבים אומנות או הנדסה? תִּכְנוּת מחשבים (לרוב מכונה בקצרה תִּכְנוּת, או לעיתים קִידּוּד) הוא תהליך הכתיבה, הבדיקה והתחזוקה של קוד המקור של תוכנית מחשב.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ותכנות מחשבים · ראה עוד »

תכנות מונחה-עצמים

תכנות מונחה־עצמים או לעיתים תכנות מוכוון־עצמים (באנגלית: Object-Oriented Programming, או בקיצור OOP) הוא פרדיגמת תכנות המשתמשת ב"עצמים" (אובייקטים) לשם תכנות תוכניות מחשב.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ותכנות מונחה-עצמים · ראה עוד »

תכנות מובנה

תכנות מובנה הוא פרדיגמת תכנות המיועדת לשיפור הבהירות והאיכות של תוכנית מחשב, תוך קיצור משך הפיתוח, באמצעות שימוש נרחב בשגרות, בלוקים ומבני בקרת זרימה מסוג Do while.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ותכנות מובנה · ראה עוד »

לולאה (תכנות)

לולאה (אנגלית: Loop) היא טכניקת תכנות המשמשת לבקרת זרימה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ולולאה (תכנות) · ראה עוד »

לוגיקה עסקית

בהנדסת תוכנה, ובפרט במערכות enterprise, לוגיקה עסקית (באנגלית: business logic) היא חלק ממערכת תוכנה שתפקידו לממש את הכללים העסקיים מ"העולם האמיתי".

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ולוגיקה עסקית · ראה עוד »

ליבה (מערכות הפעלה)

הליבה מחברת את יישומי התוכנה לחומרת המחשב. במחשבים, ליבה (באנגלית: Kernel) היא הרכיב המרכזי של מרבית מערכות ההפעלה; זהו הגשר שבין תוכניות המחשב לבין עיבוד הנתונים עצמו שמבוצע ברמת החומרה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וליבה (מערכות הפעלה) · ראה עוד »

טבלת גיבוב

במדעי המחשב, טבלת גִּבּוּב או טבלת ערבול (באנגלית: Hash table), היא מבנה נתונים מילוני, אשר נותן גישה לרשומה באמצעות המפתח המתאים לה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וטבלת גיבוב · ראה עוד »

טיפוס נתונים

טיפוס נתונים (באנגלית: data type) הוא מושג בשפות תכנות המתאר את סוגו של משתנה השייך לו, כלומר מגדיר אלו ערכים הוא עשוי לקבל, ובאלו דרכים.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וטיפוס נתונים · ראה עוד »

זיכרון מחשב

#הפניה זיכרון גישה אקראית.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וזיכרון מחשב · ראה עוד »

זיכרון וירטואלי

דפי הזיכרון הווירטואלי נמצאים חלקם בזיכרון ראשוני וחלקם בזיכרון משני זיכרון וירטואלי (באנגלית: Virtual Memory) הוא טכניקה לניהול והקצאה של זיכרון המחשב, המסתירה את הזיכרון הפיזי של המחשב ומדמה זיכרון רציף וגדול, ומפרידה בין ניהול הזיכרון של תהליכים שונים.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וזיכרון וירטואלי · ראה עוד »

חומרה

חומרה (חָמְרָה, באנגלית: Hardware) היא אוסף כל הרכיבים הפיזיים במחשב או בהתקן אלקטרוני אחר, כמו טלפון סלולרי או ציוד תקשורת, כלומר כל אובייקט הנתפס בחוש המישוש (כל דבר שניתן לגעת בו - "חומר").

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וחומרה · ראה עוד »

חוזה (תכנות)

תכנות לפי חוזה (באנגלית: Design by Contract, בקיצור: DbC) היא שיטת עיצוב תוכנה, המתבססת על הגדרת מפרטים פורמליים, מדויקים וניתנים לאימות עבור ממשקים של רכיבי תוכנה.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וחוזה (תכנות) · ראה עוד »

חיבור

הדגמה של הפעולה 2+3 באריתמטיקה, חיבור היא פעולה יסודית שמשמעותה צירוף של שני אוספי פריטים לאוסף הכולל את שניהם.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וחיבור · ראה עוד »

באג

Firefox בָּאג (מונח עברי: תֶּקֶל; באנגלית: Bug) הוא כשל טכני במערכת מבוססת תוכנה, שמתנהגת בצורה שגויה, לא צפויה או שאיננה מתוכננת.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ובאג · ראה עוד »

בסיס בינארי

מערכת ספירה על בסיס בינארי מייצגת ערכים מספריים באמצעות שני סמלים, בדרך כלל 0 ו-1. במתמטיקה ובמדעי המחשב מערכת ספירה על בָּסִיס בִּינָארִי, או מערכת ספירה על בסיס 2 (על פי הצעת האקדמיה ללשון העברית: בָּסִיס שְׁנִיּוֹנִי), מייצגת ערכים מספריים באמצעות שני סמלים, בדרך כלל 0 ו-1.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ובסיס בינארי · ראה עוד »

בקרת זרימה

פקודות בקרת זרימה הן פקודות בסיסיות בשפות תכנות, המודיעות למחשב מהי הפקודה הבאה שצריך לבצע.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ובקרת זרימה · ראה עוד »

הפשטה (מתמטיקה)

במתמטיקה, הפשטה (בלועזית: אבסטרקציה) היא הליך מרכזי של זיקוק התכונות העקרוניות של אובייקט נחקר וזניחת תכונות אחרות ממשיות שלו שבמסגרתן נחקר במקור.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) והפשטה (מתמטיקה) · ראה עוד »

הצגה (מתמטיקה)

במתמטיקה, הצגה היא הפעולה של תיאור אובייקט מופשט, כמו חבורה או חוג, באמצעות הענקת משמעות קונקרטית לאיברים שלו.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) והצגה (מתמטיקה) · ראה עוד »

הגדרה

הגדרה היא תיאור לשוני מדויק וממצה של מושג כלשהו.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) והגדרה · ראה עוד »

כפל

כֶּפֶל הוא פעולה בין מספרים, ובאופן כללי יותר פעולה בינארית על מבנים אלגבריים כלליים.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וכפל · ראה עוד »

כימוס

כּימוּס (או אֶנְקַפְּסוּלַצְיָה, מאנגלית: Encapsulation) הוא מאפיין חשוב בתכנות ובמיוחד בתכנות מונחה-עצמים המתייחס לאריזה של מידע עם הפעולות שפועלות על המידע הזה כיחידה אחת (קפסולה, או כמוסה בעברית).

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) וכימוס · ראה עוד »

יישום מחשב

צילום מסך של יישום המחשב Impress, תוכנת המצגות מחבילת היישומים ליברה אופיס יישום מחשב (אַפְּלִיקַצְיָה, מאנגלית: Application software), הוא סוג של תוכנת מחשב אשר מנצל את יכולות המחשב ישירות לביצוע משימות שאותן המשתמש מבקש לבצע באמצעות פלטפורמה מוגדרת.

חָדָשׁ!!: אבסטרקציה (מדעי המחשב) ויישום מחשב · ראה עוד »

אזכור

[1] https://he.wikipedia.org/wiki/אבסטרקציה_(מדעי_המחשב)

יוֹצֵאנִכנָס
היי! אנחנו בפייסבוק עכשיו! »