סֵמֶל
יוניונפדיה
תִקשׁוֹרֶת
 Google Play כעת ב-
חָדָשׁ! הורד יוניונפדיה במכשיר אנדרואיד שלך!
חופשי
גישה מהירה יותר מאשר בדפדפן!
 

בקרת זרימה

מַדָד בקרת זרימה

פקודות בקרת זרימה הן פקודות בסיסיות בשפות תכנות, המודיעות למחשב מהי הפקודה הבאה שצריך לבצע. [1]

24 יחסים: COBOL, Fortran, Java, מתכנת, מחשב, אדסחר דייקסטרה, סיבוכיות, פסיקה (מחשב), פקודת goto, פקודת IF, פקודת תנאי, פקודה (מחשב), קוד ספגטי, רקורסיה, רשימה (מבנה נתונים), שפת מכונה, שפות תכנות, שגרה (תכנות), תכנות מובנה, תכנות פונקציונלי, לולאה (תכנות), טיפול בחריגות, באג, 1968.

COBOL

קובול (COBOL) ראשי תיבות של: Common Business Oriented Language (בתרגום חופשי: שפה פשוטה המכוונת לעסקים), היא שפת תכנות ותיקה, שמיועדת בעיקר לניהול ועיבוד נתונים.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה וCOBOL · ראה עוד »

Fortran

פורטרן (באנגלית: FORTRAN) היא שפת תכנות פרוצדורלית מהראשונות שפותחו, והראשונה עבורה נכתב מהדר.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה וFortran · ראה עוד »

Java

#הפניה ג'אווה (שפת תכנות).

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה וJava · ראה עוד »

מתכנת

מהנדס תוכנה כותב קוד בשפת התכנות JavaScript מְתַכְנֵת (לעיתים תָּכְנִיתָן או תַּכְנָת) הוא אדם העוסק בתכנות, כלומר בפיתוח ובתחזוקה של תוכנה למחשבים על ידי קידוד (כלומר כתיבה או שינוי של קוד) בשפת תכנות אחת או יותר.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ומתכנת · ראה עוד »

מחשב

מַחְשֵׁב הוא מכונה אלקטרונית המסוגלת לעבד נתונים על פי תוכנה, כלומר על פי רצף פקודות נתון מראש.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ומחשב · ראה עוד »

אדסחר דייקסטרה

אֶדְסְחֶר וִיבֶּה דֶיְיקְסְטְרָה (בהולנדית: Edsger Wybe Dijkstra, אלפבית פונטי בינלאומי:; 11 במאי 1930 – 6 באוגוסט 2002, נינן, הולנד) היה מהבולטים במדעני המחשב והמתכנתים במאה העשרים.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ואדסחר דייקסטרה · ראה עוד »

סיבוכיות

מחלקות סיבוכיות במדעי המחשב, סיבוכיות (באנגלית: complexity) היא כלי מדד מתמטי של משאבי המערכת הנחוצים לפתרון בעיה נתונה באמצעות מחשב.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה וסיבוכיות · ראה עוד »

פסיקה (מחשב)

במחשוב, פסיקה (באנגלית Interrupt; לפי האקדמיה ללשון העברית: פְּסָק) היא אות המגיע למעבד, מצד רכיב חומרה או תוכנה ומורה להפסיק תהליך מסוים כדי לעבד תהליך אחר שטיפולו חשוב יותר.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ופסיקה (מחשב) · ראה עוד »

פקודת goto

פקודת goto ("go to", בעברית: "לך אל" או "עבור ל-") היא פקודה בסיסית בשפות תכנות.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ופקודת goto · ראה עוד »

פקודת IF

#הפניה פקודת תנאי.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ופקודת IF · ראה עוד »

פקודת תנאי

בשפות תכנות, פקודת תנאי שלרוב נקראת פקודת if (או IF) היא הפקודה הבסיסית ביותר לבקרת זרימה, כלומר לשליטה על סדר ביצוע הפקודות בתוכנית מחשב.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ופקודת תנאי · ראה עוד »

פקודה (מחשב)

במחשבים, פקודה היא הוראה למחשב לבצע פעולה מסוימת.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ופקודה (מחשב) · ראה עוד »

קוד ספגטי

קערת ספגטי נראית סבוכה ומבולגנת ומכאן מקור השם קוד ספגטי קוד ספגטי הוא כינוי גנאי לקוד של תוכנית מחשב הכתוב באופן לא מובנה, כך שלקורא הנתקל בקוד לראשונה קשה מאוד להתמצא בו, והפקודות הכתובות בו מעורבבות זו בזו כספגטי בצלחת.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה וקוד ספגטי · ראה עוד »

רקורסיה

משולש שרפינסקי – רקורסיה של משולשים אשר יוצרת סריג פרקטלי רקורסיה הנוצרת בעזרת תוכנה ללכידת מסך המצלמת את עצמה בפעולה רֵקוּרְסִיָּה (בעברית: נסיגה) היא תופעה שכל מופע שלה מכיל מופע נוסף שלה, כך שהיא מתרחשת ומשתקפת בשלמותה בתוך עצמה שוב ושוב.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ורקורסיה · ראה עוד »

רשימה (מבנה נתונים)

רשימה חד-כיוונית מקושרת, בעלת 3 איברים המכילים ערכים שלמים רשימה (באנגלית: List או Sequence) היא מבנה נתונים מופשט שתוכנו בעל סדר חלקי ועשוי להכיל חזרות (כלומר עשויים להימצא בו מספר איברים שקולים).

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ורשימה (מבנה נתונים) · ראה עוד »

שפת מכונה

שפת מכונה היא אוסף של הוראות המובן בצורה ישירה (ללא כל תרגום) על ידי המעבד של המחשב, ומבוצע על ידיו בעת פעולת המחשב.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ושפת מכונה · ראה עוד »

שפות תכנות

#הפניה שפת תכנות קטגוריה:מונחים בתוכנה.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ושפות תכנות · ראה עוד »

שגרה (תכנות)

בתכנות מחשבים, שגרה (באנגלית: Routine), תת-שגרה (באנגלית: Subroutine), פרוצדורה (באנגלית: Procedure), ובתכנות מונחה-עצמים שיטה/מתודה (באנגלית Method), היא רצף של פקודות המאוגדות יחדיו, במטרה לבצע מטלה מוגדרת, מימוש של אלגוריתם.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ושגרה (תכנות) · ראה עוד »

תכנות מובנה

תכנות מובנה הוא פרדיגמת תכנות המיועדת לשיפור הבהירות והאיכות של תוכנית מחשב, תוך קיצור משך הפיתוח, באמצעות שימוש נרחב בשגרות, בלוקים ומבני בקרת זרימה מסוג Do while.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ותכנות מובנה · ראה עוד »

תכנות פונקציונלי

במחשבים, תכנות פונקציונלי היא פרדיגמת תכנות השמה דגש על חישוב ביטוי תוך שימוש בפונקציות ההפשטה העיקריות.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ותכנות פונקציונלי · ראה עוד »

לולאה (תכנות)

לולאה (אנגלית: Loop) היא טכניקת תכנות המשמשת לבקרת זרימה.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ולולאה (תכנות) · ראה עוד »

טיפול בחריגות

ג'אווה לטיפול בחריגות במחשוב ותכנות מחשבים, טיפול בחריגות (באנגלית: exception handling) הוא מנגנון המזהה, מתריע ומגיב לאירועים חריגים המתרחשים בזמן ריצת התכנית, משבשים את פעולתה התקינה ודורשים טיפול מיוחד המקודד מראש לטיפול במקרים כאלו.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה וטיפול בחריגות · ראה עוד »

באג

Firefox בָּאג (מונח עברי: תֶּקֶל; באנגלית: Bug) הוא כשל טכני במערכת מבוססת תוכנה, שמתנהגת בצורה שגויה, לא צפויה או שאיננה מתוכננת.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ובאג · ראה עוד »

1968

אין תיאור.

חָדָשׁ!!: בקרת זרימה ו1968 · ראה עוד »

מפנה מחדש כאן:

בקרת הזרימה.

אזכור

[1] https://he.wikipedia.org/wiki/בקרת_זרימה

יוֹצֵאנִכנָס
היי! אנחנו בפייסבוק עכשיו! »