סֵמֶל
יוניונפדיה
תִקשׁוֹרֶת
 Google Play כעת ב-
חָדָשׁ! הורד יוניונפדיה במכשיר אנדרואיד שלך!
חופשי
גישה מהירה יותר מאשר בדפדפן!
 

שגרה (תכנות)

מַדָד שגרה (תכנות)

בתכנות מחשבים, שגרה (באנגלית: Routine), תת-שגרה (באנגלית: Subroutine), פרוצדורה (באנגלית: Procedure), ובתכנות מונחה-עצמים שיטה/מתודה (באנגלית Method), היא רצף של פקודות המאוגדות יחדיו, במטרה לבצע מטלה מוגדרת, מימוש של אלגוריתם. [1]

34 יחסים: C (שפת תכנות), C שארפ, Haskell, LISP, ML, ממשק (תכנות), מצביע, משתנה (תכנות), מחסנית קריאות, מבנה נתונים, אנגלית, אלגוריתם, סט פקודות, עיבוד מקבילי, פסקל (שפת תכנות), פקודה (מחשב), פונקציה, פולימורפיזם (מדעי המחשב), פייתון (שפת תכנות), רקורסיה, שפת מכונה, שפת סף, תחום הכרזה, תוכנה - מונחים, תוכנית מחשב, תכנות מחשבים, תכנות מונחה-עצמים, תכנות פרוצדורלי, תכנות פונקציונלי, טבלת מתודות וירטואלית, טיפוס נתונים, ביטוי (מדעי המחשב), כתובת (זיכרון מחשב), כימוס.

C (שפת תכנות)

שפת C היא שפת תכנות הכוללת מנגנוני בקרת זרימה ומבני נתונים פשוטים, ומאפשרת ניצול מרבי של יכולות המחשב, בדומה לשפת סף.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) וC (שפת תכנות) · ראה עוד »

C שארפ

#הפניה סי שארפ.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) וC שארפ · ראה עוד »

Haskell

Haskell (הסקל) היא שפת תכנות פונקציונלית טהורה, ובעלת טיפוסיות חזקה.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) וHaskell · ראה עוד »

LISP

#הפניה Lisp.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) וLISP · ראה עוד »

ML

#הפניה ML (שפת תכנות).

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) וML · ראה עוד »

ממשק (תכנות)

בתכנות, המושג ממשק (באנגלית: Software Interface) משמש להפשטה של מחלקות התוכנה, ומגדיר את הפונקציונליות שעל כל מחלקה לממש כדי להיות שייכת אליו.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) וממשק (תכנות) · ראה עוד »

מצביע

במדעי המחשב, מצביע (באנגלית: Pointer) הוא טיפוס נתונים אשר ערכו מפורש ככתובת בזיכרון המחשב.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ומצביע · ראה עוד »

משתנה (תכנות)

בתכנות, משתנה (באנגלית: Variable) הוא חלק זיכרון בתוכנית המכיל נתון שיכול להשתנות בזמן הריצה, על פי הפקודות הניתנות לו, בניגוד לקבוע שמכיל ערך שנקבע בתחילת ההרצה ונשאר קבוע עד סופה.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ומשתנה (תכנות) · ראה עוד »

מחסנית קריאות

שגרות רצות. כל מסגרת מתאימה לקריאה לשגרה שעדיין לא סיימה לרוץ. לדוגמה, אם כרגע רצה שגרה בשם DrawLine, לאחר שהיא נקראה מתוך שגרה בשם DrawSquare, החלק העליון של מחסנית הקריאות יכול להראות כמודגם בתרשים זה. במדעי המחשב, מחסנית קריאות (באנגלית: call stack) היא מבנה נתונים מסוג מחסנית, המשמש לאחסון מידע אודות השגרות הפעילות של תוכנית מחשב.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ומחסנית קריאות · ראה עוד »

מבנה נתונים

במדעי המחשב, מבנה נתונים הוא דרך לאחסון נתונים במחשב, כך שניתן יהיה להשתמש בנתונים באופן יעיל.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ומבנה נתונים · ראה עוד »

אנגלית

אנגלית (באנגלית: English) היא שפה ממשפחת השפות הגרמאניות שמקורה באנגליה, והיא אחת השפות המדוברות ביותר בעולם.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ואנגלית · ראה עוד »

אלגוריתם

אלגוריתם הוא דרך שיטתית וחד-משמעית לביצוע של משימה מסוימת, במספר סופי של צעדים.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ואלגוריתם · ראה עוד »

סט פקודות

סט פקודות הוא אוסף של הוראות בשפת מכונה שמכיר מעבד.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) וסט פקודות · ראה עוד »

עיבוד מקבילי

מחשב העל המקבילי Blue Gene/P של IBM עיבוד מקבילי הוא מונח במדעי המחשב המציין עיבוד בו־זמני של מטלה מסוימת על ידי מספר מעבדים או מספר ליבות.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ועיבוד מקבילי · ראה עוד »

פסקל (שפת תכנות)

פסקל (באנגלית: Pascal) היא שפת תכנות עילית, שפותחה בשנת 1970 על ידי ניקלאוס וירת, וקרויה על שמו של המתמטיקאי והפילוסוף בן המאה ה-17 בלז פסקל.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ופסקל (שפת תכנות) · ראה עוד »

פקודה (מחשב)

במחשבים, פקודה היא הוראה למחשב לבצע פעולה מסוימת.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ופקודה (מחשב) · ראה עוד »

פונקציה

פונקציה המתאימה לכל צורה את הצבע שלה פונקציה היא התאמה המשייכת לכל איבר בקבוצה אחת, איבר יחיד בקבוצה שנייה. במתמטיקה, פוּנְקְצִיָּה (נקראת גם העתקה) היא התאמה, המשייכת לכל איבר בקבוצה אחת, איבר יחיד בקבוצה שנייה.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ופונקציה · ראה עוד »

פולימורפיזם (מדעי המחשב)

במדעי המחשב, פולימורפיזם (מאנגלית Polymorphism, בעברית: רב־צורתיות) הוא תכונה של שפות תכנות המאפשרת לכתוב קוד מופשט מבחינת הטיפוס.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ופולימורפיזם (מדעי המחשב) · ראה עוד »

פייתון (שפת תכנות)

#הפניה פייתון.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ופייתון (שפת תכנות) · ראה עוד »

רקורסיה

משולש שרפינסקי – רקורסיה של משולשים אשר יוצרת סריג פרקטלי רקורסיה הנוצרת בעזרת תוכנה ללכידת מסך המצלמת את עצמה בפעולה רֵקוּרְסִיָּה (בעברית: נסיגה) היא תופעה שכל מופע שלה מכיל מופע נוסף שלה, כך שהיא מתרחשת ומשתקפת בשלמותה בתוך עצמה שוב ושוב.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ורקורסיה · ראה עוד »

שפת מכונה

שפת מכונה היא אוסף של הוראות המובן בצורה ישירה (ללא כל תרגום) על ידי המעבד של המחשב, ומבוצע על ידיו בעת פעולת המחשב.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ושפת מכונה · ראה עוד »

שפת סף

שפת סף או אַסֶמבּלי (באנגלית: Assembly) היא שפת התכנות הבסיסית והקרובה ביותר לשפת מכונה.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ושפת סף · ראה עוד »

תחום הכרזה

בתכנות מחשבים, תְּחוּם הַכְרָזָה של שם משתנה הוא החלק של התוכנית שבו הקישור בין השם למשתנה תקף; כלומר, היכן שניתן להשתמש בשם כדי להתייחס לישות.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ותחום הכרזה · ראה עוד »

תוכנה - מונחים

אין תיאור.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ותוכנה - מונחים · ראה עוד »

תוכנית מחשב

תוכנית מחשב היא רצף של הוראות בשפת תכנות כלשהי, שנועדו לבצע משימה מסוימת במחשב.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ותוכנית מחשב · ראה עוד »

תכנות מחשבים

תכנות מחשבים אומנות או הנדסה? תִּכְנוּת מחשבים (לרוב מכונה בקצרה תִּכְנוּת, או לעיתים קִידּוּד) הוא תהליך הכתיבה, הבדיקה והתחזוקה של קוד המקור של תוכנית מחשב.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ותכנות מחשבים · ראה עוד »

תכנות מונחה-עצמים

תכנות מונחה־עצמים או לעיתים תכנות מוכוון־עצמים (באנגלית: Object-Oriented Programming, או בקיצור OOP) הוא פרדיגמת תכנות המשתמשת ב"עצמים" (אובייקטים) לשם תכנות תוכניות מחשב.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ותכנות מונחה-עצמים · ראה עוד »

תכנות פרוצדורלי

תכנות פרוצדורלי הוא פרדיגמת תכנות המגבירה את מודולריות קוד המקור ומסייעת להקל על התחזוקה.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ותכנות פרוצדורלי · ראה עוד »

תכנות פונקציונלי

במחשבים, תכנות פונקציונלי היא פרדיגמת תכנות השמה דגש על חישוב ביטוי תוך שימוש בפונקציות ההפשטה העיקריות.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) ותכנות פונקציונלי · ראה עוד »

טבלת מתודות וירטואלית

טבלת מתודות וירטואלית (virtual method table, virtual function table, virtual call table או vtable) היא מנגנון הממומש בשפות תכנות רבות שמאפשר הקצאה דינמית של שגרות (מתודות) בזמן הריצה, ולא בשלב ההידור.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) וטבלת מתודות וירטואלית · ראה עוד »

טיפוס נתונים

טיפוס נתונים (באנגלית: data type) הוא מושג בשפות תכנות המתאר את סוגו של משתנה השייך לו, כלומר מגדיר אלו ערכים הוא עשוי לקבל, ובאלו דרכים.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) וטיפוס נתונים · ראה עוד »

ביטוי (מדעי המחשב)

במדעי המחשב, ביטוי (באנגלית: Expression) הוא צירוף של ערכים, קבועים, משתנים, אופרטורים ופונקציות שמפורשים על פי סדר מסוים, ומותאמים לשפת תכנות כלשהי שמבצעת חישוב ומחזירה ערך אחר.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) וביטוי (מדעי המחשב) · ראה עוד »

כתובת (זיכרון מחשב)

מימין: תאי הזיכרון, משמאל: הכתובת שלהם (בבסיס הקסדצימלי). b הוא נתון אשר מאוחסן בזיכרון, בתא שכתובתו 1008, ו-a הוא תא בזיכרון שמכיל בתוכו נתון אשר מצביע על כתובת התא של הנתון b כתובת בזיכרון מחשב היא מספר ייחודי המייצג תא זיכרון, ובאמצעותה ניתן לגשת אל התא לשם אחסון מידע או אחזורו.

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) וכתובת (זיכרון מחשב) · ראה עוד »

כימוס

כּימוּס (או אֶנְקַפְּסוּלַצְיָה, מאנגלית: Encapsulation) הוא מאפיין חשוב בתכנות ובמיוחד בתכנות מונחה-עצמים המתייחס לאריזה של מידע עם הפעולות שפועלות על המידע הזה כיחידה אחת (קפסולה, או כמוסה בעברית).

חָדָשׁ!!: שגרה (תכנות) וכימוס · ראה עוד »

אזכור

[1] https://he.wikipedia.org/wiki/שגרה_(תכנות)

יוֹצֵאנִכנָס
היי! אנחנו בפייסבוק עכשיו! »