סֵמֶל
יוניונפדיה
תִקשׁוֹרֶת
 Google Play כעת ב-
חָדָשׁ! הורד יוניונפדיה במכשיר אנדרואיד שלך!
הורד
גישה מהירה יותר מאשר בדפדפן!
 

Scrum

מַדָד Scrum

Scrum היא מתודולוגיה זריזה איטרטיבית לניהול פרויקטים לפיתוח תוכנה. [1]

20 יחסים: Extreme Programming, משתמש קצה, מתודולוגיה, אמפיריציזם, אוסטין, איטרציה, ניהול פרויקטים, ספר, פרויקט, פיתוח תוכנה זריז, רוגבי, שנות ה-90 של המאה ה-20, תקשורת מילולית, תוכנה, תכנון (הנדסה וכלכלה), טקסס, טויוטה, חיזוי, 1986, 1991.

Extreme Programming

Extreme Programming (או בקיצור XP) היא מתודולוגיית פיתוח תוכנה שנהגתה על ידי קנט בק.

חָדָשׁ!!: Scrum וExtreme Programming · ראה עוד »

משתמש קצה

משתמש הקצה מוגדר כאדם המשתמש או נועד להשתמש במוצר.

חָדָשׁ!!: Scrum ומשתמש קצה · ראה עוד »

מתודולוגיה

מתודולוגיה היא כלל העקרונות, שיטות הפעולה, החוקים וההנחות, אשר מחקר מסוים או העיסוק בדיסציפלינה מסוימת (מדעית, אמנותית או אחרת) – או במדע בכלל – מבוסס עליהם ומונחה על-פיהם.

חָדָשׁ!!: Scrum ומתודולוגיה · ראה עוד »

אמפיריציזם

אֶמְפִּירִיצִיזְם (לפי האקדמיה ללשון העברית: נְסוּתָנוּת; באנגלית: empiricism; מקור המילה במילה "אמפירי" שמשמעותה תצפיתי) הוא זרם מרכזי באפיסטמולוגיה (תורת ההכרה) של תקופת הנאורות.

חָדָשׁ!!: Scrum ואמפיריציזם · ראה עוד »

אוסטין

אוסטין (באנגלית: Austin) היא בירת טקסס והעיר הרביעית בגודלה במדינה זו, אחרי יוסטון, סן אנטוניו ודאלאס.

חָדָשׁ!!: Scrum ואוסטין · ראה עוד »

איטרציה

אִיטֵרַצְיָה (באנגלית: Iteration; על פי האקדמיה ללשון העברית: חִזְרוּר) היא פעולה החוזרת על עצמה במהלך פתרון של בעיה, בדרך כלל בעיה כמותית.

חָדָשׁ!!: Scrum ואיטרציה · ראה עוד »

ניהול פרויקטים

ניהול פרויקטים הוא ענף במדעי הניהול העוסק בתכנון ובקרה של מיזמים (פרויקטים), לרוב בעלי מרכיב גבוה של אי-ודאות או סיכון כלכלי.

חָדָשׁ!!: Scrum וניהול פרויקטים · ראה עוד »

ספר

ערמת ספרים סגורים וספר אחד פתוח ספרים ישנים מדפי ספרים קריאת ספר בחיק הטבע Юнкер-Крамская, Софья Ивановна קוראת ספר ספר הוא טקסט מודפס או כתוב בכתב יד שדפיו כרוכים יחדיו.

חָדָשׁ!!: Scrum וספר · ראה עוד »

פרויקט

#הפניה מיזם.

חָדָשׁ!!: Scrum ופרויקט · ראה עוד »

פיתוח תוכנה זריז

פיתוח תוכנה זריז או אג'ילי (באנגלית: Agile Software Development) היא גישה בהנדסת תוכנה המניחה שפיתוח תוכנה הוא ביסודו בעיה אמפירית, ולא ניתן לפתור אותה בשיטות המתבססות על חיזוי או תכנון.

חָדָשׁ!!: Scrum ופיתוח תוכנה זריז · ראה עוד »

רוגבי

אצטדיון רוגבי במהלך משחק בין ארגנטינה וצרפת הוצאת חוץ לזכות נבחרת ישראל מול ליטא כדור רוגבי ג'ו רוקוסוקו הניו זילנדי במהלך משחק מול נבחרת אנגליה כלוב של שלושה שחקנים מכל קבוצה במהלך משחק רוגבי שביעיות מגרש הרוגבי בפארק הירקון בתל אביב רוגבי הוא משחק כדור קבוצתי.

חָדָשׁ!!: Scrum ורוגבי · ראה עוד »

שנות ה-90 של המאה ה-20

שנות ה־90 של המאה ה־20 (בקיצור: שנות התשעים; בסלנג: הניינטיז) היו העשור העשירי והאחרון של המאה ה־20, והחלו ב־1 בינואר 1990 והסתיימו ב־31 בדצמבר 1999.

חָדָשׁ!!: Scrum ושנות ה-90 של המאה ה-20 · ראה עוד »

תקשורת מילולית

#הפניה דיבור.

חָדָשׁ!!: Scrum ותקשורת מילולית · ראה עוד »

תוכנה

תוכנה היא אוסף של הוראות ומידע הניתנות לביצוע על ידי מחשב.

חָדָשׁ!!: Scrum ותוכנה · ראה עוד »

תכנון (הנדסה וכלכלה)

במקצועות ההנדסה ובכלכלה, תכנון הוא קביעת תהליך לפיתוח או לשיפור של מוצר או פרויקט.

חָדָשׁ!!: Scrum ותכנון (הנדסה וכלכלה) · ראה עוד »

טקסס

טֶקְסַס היא מדינה במרכז דרום ארצות הברית, השוכנת על חופו של מפרץ מקסיקו וגובלת בדרום ובדרום מערב במקסיקו.

חָדָשׁ!!: Scrum וטקסס · ראה עוד »

טויוטה

טויוטה (ביפנית: トヨタ自動車; באנגלית: Toyota) היא חברה יפנית לייצור כלי רכב, שהמטה שלה ממוקם בעיר טויוטה שבמחוז אאיצ'י, יפן.

חָדָשׁ!!: Scrum וטויוטה · ראה עוד »

חיזוי

חיזוי או ניבוי הוא פעולה של הערכת ההסתברות שמאורע כלשהו יתרחש במסגרת זמן עתידית מסוימת.

חָדָשׁ!!: Scrum וחיזוי · ראה עוד »

1986

אין תיאור.

חָדָשׁ!!: Scrum ו1986 · ראה עוד »

1991

1991 היא שנה פלינדרומית, האחרונה באלף השני.

חָדָשׁ!!: Scrum ו1991 · ראה עוד »

אזכור

[1] https://he.wikipedia.org/wiki/Scrum

יוֹצֵאנִכנָס
היי! אנחנו בפייסבוק עכשיו! »