דמיון בין ארימא ושחמט
ארימא ושחמט יש להם 17 דברים במשותף (ביוניונפדיה): משחק לוח, מלך (שחמט), מלכה (שחמט), פרש (שחמט), צריח (שחמט), רץ (שחמט), רגלי, שחור, תורת המשחקים, תוכנת שחמט, לבן, לוח שחמט, זיכרון, בינה מלאכותית, גארי קספרוב, גו (משחק), כחול עמוק.
משחק לוח
ציור של משחק לוח מהמאה ה-19. משחק סנת מקברו של פרעה אמנחותפ השלישי. משחק לוח הוא משחק קופסה המיועד לשחקן אחד או יותר, המתנהל בעיקר, או באופן בלעדי, על-גבי לוח שסומן מראש לצורך זה, בהתאם לכללים קבועים מראש.
ארימא ומשחק לוח · משחק לוח ושחמט ·
מלך (שחמט)
המלך הוא הכלי החשוב ביותר במשחק השחמט.
ארימא ומלך (שחמט) · מלך (שחמט) ושחמט ·
מלכה (שחמט)
מלכה לבנה המלכה היא הכלי החזק ביותר במשחק השחמט.
ארימא ומלכה (שחמט) · מלכה (שחמט) ושחמט ·
פרש (שחמט)
פרש לבן, לרוב דמותו של הפרש תיוצג על ידי ראשו של הסוס. פרש הוא כלי במשחק השחמט.
ארימא ופרש (שחמט) · פרש (שחמט) ושחמט ·
צריח (שחמט)
הצריח (נקרא גם 'טוּרָה'; מספרדית: torre) הוא כלי חשוב במשחק השחמט.
ארימא וצריח (שחמט) · צריח (שחמט) ושחמט ·
רץ (שחמט)
כלי הרץ רץ הוא כלי במשחק השחמט.
ארימא ורץ (שחמט) · רץ (שחמט) ושחמט ·
רגלי
בשחמט, רגלי (גם פיון או חייל) הוא הכלי האחרון בהיררכיה והמוגבל ביותר בתנועתו.
שחור
עורב שחור אישה לבושה בבגדים שחורים שחור הוא הצבע הכהה ביותר.
תורת המשחקים
תורת המשחקים היא ענף של המתמטיקה, המנתח מצבי עימות או שיתוף פעולה בין מקבלי החלטות בעלי רצונות שונים.
ארימא ותורת המשחקים · שחמט ותורת המשחקים ·
תוכנת שחמט
צילום מסך: תוכנת GNU Chess בגרסה 5.07 תוכנת שחמט היא תוכנה המסוגלת לשחק שחמט.
ארימא ותוכנת שחמט · שחמט ותוכנת שחמט ·
לבן
ציור של נשים לבושות לבן משנת 1909 לבן הוא הצבע הנראה כאשר מביטים על אור המורכב מכל קשת הספקטרום הנראה, באור בהיר וללא בליעה, ואין לו כל גוון.
ארימא ולבן · לבן ושחמט ·
לוח שחמט
סטאונטון לוח שחמט הוא הלוח המשמש במשחק השחמט, בווריאציות של משחק השחמט ובמשחקים נוספים כגון דמקה, משחק האמזונות וארימא, וכן כבסיס לחידות שונות.
ארימא ולוח שחמט · לוח שחמט ושחמט ·
זיכרון
זיכרון הוא יכולתו של יצור לאגור מידע בצורה בלתי-מוחשית (כלומר, בניגוד לכתיבה, למשל).
ארימא וזיכרון · זיכרון ושחמט ·
בינה מלאכותית
250px בינה מלאכותית (באנגלית: אינטליגנציה מלאכותית - Artificial intelligence, ובראשי תיבות: AI) שם מטאפורי למצב בו מנסים לדמות את יכולות החשיבה האנושית באמצעים טכנולוגיים.
ארימא ובינה מלאכותית · בינה מלאכותית ושחמט ·
גארי קספרוב
250px גארי קימוביץ' קספרוב (ברוסית: Гарри Кимович Каспаров; נולד ב-13 באפריל 1963) הוא שחמטאי רוסי ממוצא יהודי-ארמני בדרגת רב-אמן, אלוף העולם בשחמט משנת 1985 עד שנת 2000 (ועד 2005 באופן לא רשמי).
ארימא וגארי קספרוב · גארי קספרוב ושחמט ·
גו (משחק)
לוח גו ציוד גו מסורתי: לוח עם רגליים, קערות עץ ואבני משחק גוֹ (קאנג'י: 囲碁; רומאג'י: Igo; סינית: 圍棋; פין-יין: weiqi; קוריאנית: 바둑) הוא שמו היפני של משחק אסטרטגיה מופשט שמקורו בסין.
ארימא וגו (משחק) · גו (משחק) ושחמט ·
כחול עמוק
כחול עמוק כחול עמוק (באנגלית: Deep Blue) הוא מחשב למשחק שחמט, שפותח על ידי חברת IBM, והוא הראשון שניצח אלוף עולם מכהן, גארי קספרוב.
הרשימה לעיל עונה על השאלות הבאות
- במה נראה ארימא ושחמט
- מה יש להם במשותף ארימא ושחמט
- דמיון בין ארימא ושחמט
השוואה בין ארימא ושחמט
יש ארימא 42 יחסים. יש ארימא 238. כפי שיש להם במשותף 17, מדד הדמיון הוא = 17 / (42 + 238).
אזכור
מאמר זה מציג את מערכת היחסים בין ארימא ושחמט. כדי לגשת לכל מאמר שממנו הופק המידע, בקר בכתובת: