סֵמֶל
יוניונפדיה
תִקשׁוֹרֶת
 Google Play כעת ב-
חָדָשׁ! הורד יוניונפדיה במכשיר אנדרואיד שלך!
חופשי
גישה מהירה יותר מאשר בדפדפן!
 

JavaScript ולואה (שפת תכנות)

קיצורי דרך ל: הבדלים, דמיון, Jaccard דמיון מקדם, אזכור.

הבדל בין JavaScript ולואה (שפת תכנות)

JavaScript vs. לואה (שפת תכנות)

JavaScript (בעברית: ג'אווה סקריפט, בקיצור: JS) היא שפת תכנות ואחת מהטכנולוגיות הבסיסיות שיוצרות את האינטרנט, יחד עם HTML וCSS. לוּאה (Lua, מפורטוגזית: ירח) היא שפת תכנות דינמית שפותחה על ידי,, ו־ בשנת 1993 באוניברסיטה הקתולית (PUC Rio) שבריו דה ז'ניירו.

דמיון בין JavaScript ולואה (שפת תכנות)

JavaScript ולואה (שפת תכנות) יש להם 18 דברים במשותף (ביוניונפדיה): C (שפת תכנות), מפרש (תוכנה), משתנה (תכנות), מבנה נתונים, מהדר, אופרטור (תכנות), ספרייה (תכנות), עברית, פלט, קלט, קוד מקור, שגרה (תכנות), תחום הכרזה, תכנות מונחה-אירועים, תכנות מונחה-עצמים, תכנות אימפרטיבי, תכנות פונקציונלי, גרפיקה ממוחשבת.

C (שפת תכנות)

שפת C היא שפת תכנות הכוללת מנגנוני בקרת זרימה ומבני נתונים פשוטים, ומאפשרת ניצול מרבי של יכולות המחשב, בדומה לשפת סף.

C (שפת תכנות) וJavaScript · C (שפת תכנות) ולואה (שפת תכנות) · ראה עוד »

מפרש (תוכנה)

מפרש (אנגלית: Interpreter) הוא תוכנה הקוראת תוכנית מחשב הכתובה בשפת תכנות ומבצעת אותה ישירות, פקודה אחר פקודה.

JavaScript ומפרש (תוכנה) · לואה (שפת תכנות) ומפרש (תוכנה) · ראה עוד »

משתנה (תכנות)

בתכנות, משתנה (באנגלית: Variable) הוא חלק זיכרון בתוכנית המכיל נתון שיכול להשתנות בזמן הריצה, על פי הפקודות הניתנות לו, בניגוד לקבוע שמכיל ערך שנקבע בתחילת ההרצה ונשאר קבוע עד סופה.

JavaScript ומשתנה (תכנות) · לואה (שפת תכנות) ומשתנה (תכנות) · ראה עוד »

מבנה נתונים

במדעי המחשב, מבנה נתונים הוא דרך לאחסון נתונים במחשב, כך שניתן יהיה להשתמש בנתונים באופן יעיל.

JavaScript ומבנה נתונים · לואה (שפת תכנות) ומבנה נתונים · ראה עוד »

מהדר

תרשים המתאר פעולת מהדר בעל מספר שפות ומספר יעדים מְהַדֵּר (באנגלית: Compiler) הוא תוכנית מחשב המתרגמת משפת מחשב אחת לשפת מחשב אחרת.

JavaScript ומהדר · לואה (שפת תכנות) ומהדר · ראה עוד »

אופרטור (תכנות)

בשפות תכנות, אוֹפֵּרָטוֹר (בעברית: מפעיל, סימן פעולה) הוא פונקציה הפועלת על יחידה תכנותית כלשהי (קבועים, משתנים, טיפוסים וכדומה), שתיקרא אופרנד, או על מספר אופרנדים, ומחזירה ערך מטיפוס מוגדר.

JavaScript ואופרטור (תכנות) · אופרטור (תכנות) ולואה (שפת תכנות) · ראה עוד »

ספרייה (תכנות)

בתכנות, ספרייה היא אוסף של תת-תוכניות המשמשות לפיתוח תוכנה.

JavaScript וספרייה (תכנות) · לואה (שפת תכנות) וספרייה (תכנות) · ראה עוד »

עברית

עִבְרִית היא שפה שמית, ממשפחת השפות האפרו-אסייתיות, הידועה כשפתם של היהודים ושל השומרונים.

JavaScript ועברית · לואה (שפת תכנות) ועברית · ראה עוד »

פלט

פֶּלֶט, בתחום המחשוב והאוטומציה, הוא תוצר של פעולת מחשב או מכשיר אוטומטי אחר.

JavaScript ופלט · לואה (שפת תכנות) ופלט · ראה עוד »

קלט

בתחום המחשוב והאוטומציה, קלט הוא כלל הנתונים המגיעים אל המחשב או אל מכשיר אוטומטי אחר, מן העולם שמחוצה לו.

JavaScript וקלט · לואה (שפת תכנות) וקלט · ראה עוד »

קוד מקור

קוד מקור שנועד ליצור את הכיתוב Hello World קוד מקור, או בקיצור קוד, הוא אוסף הוראות הניתנות למהדר לשם תרגום לשפת מחשב אחרת, בדרך כלל לשפת מכונה.

JavaScript וקוד מקור · לואה (שפת תכנות) וקוד מקור · ראה עוד »

שגרה (תכנות)

בתכנות מחשבים, שגרה (באנגלית: Routine), תת-שגרה (באנגלית: Subroutine), פרוצדורה (באנגלית: Procedure), ובתכנות מונחה-עצמים שיטה/מתודה (באנגלית Method), היא רצף של פקודות המאוגדות יחדיו, במטרה לבצע מטלה מוגדרת, מימוש של אלגוריתם.

JavaScript ושגרה (תכנות) · לואה (שפת תכנות) ושגרה (תכנות) · ראה עוד »

תחום הכרזה

בתכנות מחשבים, תְּחוּם הַכְרָזָה של שם משתנה הוא החלק של התוכנית שבו הקישור בין השם למשתנה תקף; כלומר, היכן שניתן להשתמש בשם כדי להתייחס לישות.

JavaScript ותחום הכרזה · לואה (שפת תכנות) ותחום הכרזה · ראה עוד »

תכנות מונחה-אירועים

בהנדסת תוכנה, תכנות מונחה אירועים (באנגלית: Event-driven programming) הוא תפיסה בתכנות.

JavaScript ותכנות מונחה-אירועים · לואה (שפת תכנות) ותכנות מונחה-אירועים · ראה עוד »

תכנות מונחה-עצמים

תכנות מונחה־עצמים או לעיתים תכנות מוכוון־עצמים (באנגלית: Object-Oriented Programming, או בקיצור OOP) הוא פרדיגמת תכנות המשתמשת ב"עצמים" (אובייקטים) לשם תכנות תוכניות מחשב.

JavaScript ותכנות מונחה-עצמים · לואה (שפת תכנות) ותכנות מונחה-עצמים · ראה עוד »

תכנות אימפרטיבי

במדעי המחשב, תכנות אימפרטיבי (פקודתי) הוא פרדיגמת תכנות השמה דגש על רצפים של פקודות (Statements) המורות למחשב לשנות את תוכן סביבת העבודה.

JavaScript ותכנות אימפרטיבי · לואה (שפת תכנות) ותכנות אימפרטיבי · ראה עוד »

תכנות פונקציונלי

במחשבים, תכנות פונקציונלי היא פרדיגמת תכנות השמה דגש על חישוב ביטוי תוך שימוש בפונקציות ההפשטה העיקריות.

JavaScript ותכנות פונקציונלי · לואה (שפת תכנות) ותכנות פונקציונלי · ראה עוד »

גרפיקה ממוחשבת

בלנדר לעיצוב תלת־ממד גרפיקה ממוחשבת היא תחום במדעי המחשב, העוסק במחקר של שיטות ליצירה ועיבוד דיגיטליים של תוכן חזותי באמצעים ממוחשבים.

JavaScript וגרפיקה ממוחשבת · גרפיקה ממוחשבת ולואה (שפת תכנות) · ראה עוד »

הרשימה לעיל עונה על השאלות הבאות

השוואה בין JavaScript ולואה (שפת תכנות)

יש JavaScript 75 יחסים. יש JavaScript 160. כפי שיש להם במשותף 18, מדד הדמיון הוא = 18 / (75 + 160).

אזכור

מאמר זה מציג את מערכת היחסים בין JavaScript ולואה (שפת תכנות). כדי לגשת לכל מאמר שממנו הופק המידע, בקר בכתובת:

היי! אנחנו בפייסבוק עכשיו! »