אנחנו עובדים על שחזור אפליקציית Unionpedia ב-Google Play Store
יוֹצֵאנִכנָס
🌟פישטנו את העיצוב שלנו לניווט טוב יותר!
Instagram Facebook X LinkedIn

ארתור סמואל

מַדָד ארתור סמואל

ארתור לי סמואל (באנגלית: Arthur Lee Samuel) (5 בדצמבר 1901 - 29 ביולי 1990) היה חלוץ בתחום משחקי המחשב והבינה המלאכותית. [1]

תוכן עניינים

  1. 5 יחסים: ארתור סמואל (מדען מחשבים), סדנת דארטמות', למידת מכונה, טבלת גיבוב, גיבוב ליניארי.

ארתור סמואל (מדען מחשבים)

#הפניה ארתור סמואל.

לִרְאוֹת ארתור סמואל וארתור סמואל (מדען מחשבים)

סדנת דארטמות'

פרויקט מחקר הקיץ של דארטמות' בנושא בינה מלאכותית היה סדנת קיץ מחקרית משנת 1956 שנחשבה כאירוע המכונן של בינה מלאכותית כתחום באקדמיה.

לִרְאוֹת ארתור סמואל וסדנת דארטמות'

למידת מכונה

למידת מכונה (באנגלית: Machine Learning; לעיתים מכונה גם למידה חישובית) היא תת-תחום במדעי המחשב ובבינה מלאכותית המשיק לתחומי הסטטיסטיקה והאופטימיזציה.

לִרְאוֹת ארתור סמואל ולמידת מכונה

טבלת גיבוב

במדעי המחשב, טבלת גִּבּוּב או טבלת ערבול (באנגלית: Hash table), היא מבנה נתונים מילוני, אשר נותן גישה לרשומה באמצעות המפתח המתאים לה.

לִרְאוֹת ארתור סמואל וטבלת גיבוב

גיבוב ליניארי

ההתנגשות בין ג 'ון סמית' סנדרה די (hashing תא 873) היא נפתרת על ידי הצבת סנדרה במיקום הבא שריק, תא 874. גיבוב ליניארי (Linear probing) הוא שיטת תכנות לפתרון התנגשויות בתוך טבלאות גיבוב - מבני נתונים לשמירה על אוסף של זוגות מפתח וערך.

לִרְאוֹת ארתור סמואל וגיבוב ליניארי

אזכור

[1] https://he.wikipedia.org/wiki/ארתור_סמואל