אנחנו עובדים על שחזור אפליקציית Unionpedia ב-Google Play Store
יוֹצֵאנִכנָס
🌟פישטנו את העיצוב שלנו לניווט טוב יותר!
Instagram Facebook X LinkedIn

אלגוריתם Lemke-Howson

מַדָד אלגוריתם Lemke-Howson

אלגוריתם Lemke-Howson, שפותח על ידי C. E. Lemke ו J. T. Howson בשנת 1964 הוא האלגוריתם הקומבינטורי השימושי ביותר כיום למציאת שיווי משקל נאש במשחקי Nondegenerate Bitmatrix בשני שחקנים. [1]

תוכן עניינים

  1. 6 יחסים: PPAD (מחלקת סיבוכיות), מקרה פרטי, אלגוריתם, קומבינטוריקה, שיווי משקל נאש, תורת המשחקים.

PPAD (מחלקת סיבוכיות)

#הפניה PPAD.

לִרְאוֹת אלגוריתם Lemke-Howson וPPAD (מחלקת סיבוכיות)

מקרה פרטי

בלוגיקה (ובמתמטיקה), מתייחס המונח מקרה פרטי לאחד משני מצבים:;מקרה יחיד זהו מצב בו נתונות שתי טענות מהתבנית הבאה.

לִרְאוֹת אלגוריתם Lemke-Howson ומקרה פרטי

אלגוריתם

אלגוריתם הוא דרך שיטתית וחד-משמעית לביצוע של משימה מסוימת, במספר סופי של צעדים.

לִרְאוֹת אלגוריתם Lemke-Howson ואלגוריתם

קומבינטוריקה

קוֹמְבִּינָטוֹרִיקָה היא ענף במתמטיקה בדידה, העוסק במנייה, גם בתור דרך וגם בתור תוצאה להשגת תוצאות, ובתכונות מסוימות של מבנים סופיים שונים.

לִרְאוֹת אלגוריתם Lemke-Howson וקומבינטוריקה

שיווי משקל נאש

ג'ון פורבס נאש בתורת המשחקים, שיווי משקל נאש (באנגלית: Nash equilibrium, על שם ג'ון פורבס נאש) הוא מושג המשמש בחקר משחקים שאינם שיתופיים, כלומר משחקים שבהם השחקנים אינם מתקשרים ביניהם, ולכן אינם יכולים לקבל החלטות משותפות.

לִרְאוֹת אלגוריתם Lemke-Howson ושיווי משקל נאש

תורת המשחקים

תורת המשחקים היא ענף של המתמטיקה, המנתח מצבי עימות או שיתוף פעולה בין מקבלי החלטות בעלי רצונות שונים.

לִרְאוֹת אלגוריתם Lemke-Howson ותורת המשחקים

אזכור

[1] https://he.wikipedia.org/wiki/אלגוריתם_Lemke-Howson