סֵמֶל
יוניונפדיה
תִקשׁוֹרֶת
 Google Play כעת ב-
חָדָשׁ! הורד יוניונפדיה במכשיר אנדרואיד שלך!
הורד
גישה מהירה יותר מאשר בדפדפן!
 

חוויית משתמש

מַדָד חוויית משתמש

חלק מתהליך פיתוח חוויית המשתמש כולל צפייה בדפוסי השימוש של משתמשים שונים במערכת חוויית משתמש (מאנגלית: UX, קיצור של User Experience) היא החוויה שחווה משתמש קצה בזמן פעילותו במערכת (כגון אתר, תוכנה ואפליקציה), מוצר או שירות. [1]

26 יחסים: HCI, ממשק משתמש, ממשק משתמש גרפי, מעסיק, מקינטוש, משתמש קצה, משוב, מוצר, מיומנות, אנגלית, אפליקציה, ארכיטקטורת מידע, אתר אינטרנט, אד הוק, ניהול ידע, סטיב ג'ובס, עיצוב, עיצוב מכוון משתמש, קהל יעד, שמישות, שנות ה-90 של המאה ה-20, שיווק, תוכנה, למידה, חשיבה עיצובית, הנפשה.

HCI

HCI (ראשי תיבות באנגלית של: Hyper-converged infrastructure) היא תשתית IT המוגדרת על ידי תוכנה, הממחישה את כל האלמנטים של מערכות "מוגדרות חומרה" קונבנציונליות.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש וHCI · ראה עוד »

ממשק משתמש

ממשק משתמש עם טכנולוגיית "Multitouch" מִמְשַׁק מִשְׁתַּמֵּשׁ (באנגלית: User Interface או בקיצור UI) הוא חלקהּ של מערכת החשוף למשתמש בה, כך שדרכו מתקיים הקשר בין המשתמש לבין המערכת.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש וממשק משתמש · ראה עוד »

ממשק משתמש גרפי

ממשק משתמש גרפי (באנגלית: Graphical User Interface - GUI או Man-Machine Interface - MMI) הוא ממשק משתמש לתוכנה או לאתר אינטרנט, המבוסס על עיצוב גרפי (להבדיל מעיצוב טקסטואלי בלבד) של המסך המוצג למשתמש.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש וממשק משתמש גרפי · ראה עוד »

מעסיק

עובדי מפעל בהנובר, גרמניה, עם המעסיק, מייסד המפעל (במרכז השורה העליונה), 1919. מעסיק או מעביד הוא כל אדם וכל ארגון שנותנים לעובדים שכר בתמורה לעבודתם.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ומעסיק · ראה עוד »

מקינטוש

טקסט.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ומקינטוש · ראה עוד »

משתמש קצה

משתמש הקצה מוגדר כאדם המשתמש או נועד להשתמש במוצר.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ומשתמש קצה · ראה עוד »

משוב

משוב (feedback) או היזון חוזר הוא מונח מעולם המערכות והקיברנטיקה המתאר מצב שבו דגימה מהפלט (או מידע בנוגע לתוצאה) של אירועים מהעבר, ישפיע על הופעות (או התמשכותו) של אירוע זהה (או אותו אירוע עצמו).

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ומשוב · ראה עוד »

מוצר

מוצרים בכלכלה, המונח מוצר מתאר סחורה או שירות שיש להם שווי כספי; בדרך כלל סחורה או שירות אשר עברו עיבוד אנושי ותהליכי ייצור הקשורים לידע ולתנאים התרבותיים והחברתיים של הייצור.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ומוצר · ראה עוד »

מיומנות

מיומנות היא יכולת נרכשת או כישרון לבצע פעולות מסוימות המיועדות להניב תוצר או תוצאה רצויה, באופן יעיל מבחינת משאבי זמן ואנרגיה.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ומיומנות · ראה עוד »

אנגלית

אנגלית (באנגלית: English) היא שפה ממשפחת השפות הגרמאניות שמקורה באנגליה, והיא אחת השפות המדוברות ביותר בעולם.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ואנגלית · ראה עוד »

אפליקציה

#הפניה יישום מחשב קטגוריה:מונחים בתוכנה.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ואפליקציה · ראה עוד »

ארכיטקטורת מידע

ארכיטקטורת מידע היא תחום העוסק ביצירת מבנים פנימיים בארגוני ידע משותפים.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש וארכיטקטורת מידע · ראה עוד »

אתר אינטרנט

אתר אינטרנט הוא אוסף של דפי אינטרנט (ולעיתים משאבים נוספים) המקושרים ביניהם ולרוב שותפים לשם תחום מסוים, וניתנים לגישה דרך רשת האינטרנט.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ואתר אינטרנט · ראה עוד »

אד הוק

אָד הוֹק (מלטינית: Ad hoc; מילולית: "לצורך כך", "לעניין זה") הוא כינוי להחלטות, לפעילות ולמעשים נקודתיים שנעשו כדי לתת מענה לצורך מסוים ומוגדר (ולא כללי).

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ואד הוק · ראה עוד »

ניהול ידע

ניהול ידע הוא תהליך של יצירה, שיתוף, שימוש וניהול הידע והמידע של ארגון.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש וניהול ידע · ראה עוד »

סטיב ג'ובס

סטיבן פול "סטיב" ג'ובס (באנגלית: Steven Paul "Steve" Jobs; 24 בפברואר 1955 – 5 באוקטובר 2011) היה יזם יהודי- אמריקאי ואיש עסקים אמריקאי ממייסדי חברת אפל, והמנכ"ל הראשון שלה, תפקיד בו שימש בין השנים 1976–1983, ולאחר מכן משנת 1997 ועד חודשים ספורים לפני מותו ב-2011.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש וסטיב ג'ובס · ראה עוד »

עיצוב

עיצוב הוא אחד הסממנים החומריים והחזותיים העתיקים ביותר בתרבות האנושית.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ועיצוב · ראה עוד »

עיצוב מכוון משתמש

עיצוב מכוון משתמש הוא פרדיגמת עיצוב שבה שמים דגש רב יותר על הצרכים, הרצונות והמגבלות של משתמש הקצה בתוכנה, בכל שלב בתהליך העיצוב.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ועיצוב מכוון משתמש · ראה עוד »

קהל יעד

בתחומי השיווק והפרסום, קהל יעד הוא קבוצה ספציפית של אנשים בתוך שוק היעד אליו מכוון שיווקו של מוצר או רעיון מסוים.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש וקהל יעד · ראה עוד »

שמישות

שְׁמִישׁוּת (לעיתים שימושיות; Usability בלעז) היא מידת הקלות שבה ניתן להשתמש במוצר מסוים.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ושמישות · ראה עוד »

שנות ה-90 של המאה ה-20

שנות ה־90 של המאה ה־20 (בקיצור: שנות התשעים; בסלנג: הניינטיז) היו העשור העשירי והאחרון של המאה ה־20, והחלו ב־1 בינואר 1990 והסתיימו ב־31 בדצמבר 1999.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ושנות ה-90 של המאה ה-20 · ראה עוד »

שיווק

שיווק הוא מונח המתאר פעילות, אשר מקדמת מכירה של מוצר (סחורה, שירות או רעיון).

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ושיווק · ראה עוד »

תוכנה

תוכנה היא אוסף של הוראות ומידע הניתנות לביצוע על ידי מחשב.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ותוכנה · ראה עוד »

למידה

לְמִידָה היא תהליך של רכישה, הרחבה או שיפור של ידע, הבנה, יכולת או מיומנות.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש ולמידה · ראה עוד »

חשיבה עיצובית

חשיבה עיצובית היא מתודולוגיה המתארת מכלול פעולות קוגניטיביות וביצועיות המיושמות במהלך תהליך עיצוב ומיושמת בפיתוח פתרונות חדשניים.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש וחשיבה עיצובית · ראה עוד »

הנפשה

הַנְפָּשָׁה (או אנימציה, מלטינית: Animatio, בתרגום לעברית: "החיָיאה") היא תחום העוסק בהקניית אשליה של תנועה על גבי מסך.

חָדָשׁ!!: חוויית משתמש והנפשה · ראה עוד »

אזכור

[1] https://he.wikipedia.org/wiki/חוויית_משתמש

יוֹצֵאנִכנָס
היי! אנחנו בפייסבוק עכשיו! »