תוכן עניינים
26 יחסים: Kahoot!, משחק, משחק מחשב, משחק וידאו, מתכנת, מלחמת האזרחים האמריקנית, מוליך עצבי, מיומנויות חשיבה, אימון מוחי, סיפור מסגרת, פרידריך פרבל, פתרון בעיות, פדגוגיה, רוד איילנד, שחמט, שיתוף פעולה, תא עצב, תת-אדום, למידה, למידה פעילה, לרגו - למד בעצמך, זרימה (פסיכולוגיה), גן ילדים, דופמין, הנעה, ימי הביניים.
Kahoot!
או קהוט היא פלטפורמה מקוונת ליצירת משחקי למידה, המאפשרת להכין חידוני טריוויה אינטראקטיביים אונליין באמצעות הדפדפן או האפליקציה.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק וKahoot!
משחק
משחק דמקה משפחתי, ציור מאת לואי-לאופולד בואיי, 1803 ילדים משחקים משנת 1897 משחקי ילדים, 1560 משחק הוא פעילות בידור ופנאי, המנותקת מצרכי הקיום המידיים, למטרת הנאה או למידה.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ומשחק
משחק מחשב
משתתפים משחקים במשחקי מחשב במסגרת מסיבת רשת שאורגנה על ידי AMD,כ 2012 ילד משחק במשחק מחשב משחק מחשב הוא תוכנה המהווה משחק, ומקיימת אינטראקציה מתמדת עם השחקן.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ומשחק מחשב
משחק וידאו
קונסולת ה-Wii עם שלט גיימקיוב eSports) מרכז גיימינג בקניון ארנה הרצליה משחק וידאו הוא משחק המיושם על-גבי מכשיר אלקטרוני בעל צג.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ומשחק וידאו
מתכנת
מהנדס תוכנה כותב קוד בשפת התכנות JavaScript מְתַכְנֵת (לעיתים תָּכְנִיתָן או תַּכְנָת) הוא אדם העוסק בתכנות, כלומר בפיתוח ובתחזוקה של תוכנה למחשבים על ידי קידוד (כלומר כתיבה או שינוי של קוד) בשפת תכנות אחת או יותר.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ומתכנת
מלחמת האזרחים האמריקנית
מלחמת האזרחים האמריקנית (באנגלית: The American Civil War) הייתה מלחמת אזרחים שהתרחשה בארצות הברית בשנים 1861–1865.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ומלחמת האזרחים האמריקנית
מוליך עצבי
מוליך עצבי או מַסְרָן עֲצַבִּי (neurotransmitter - נֵירוֹטְרַנְסְמִיטוֹר) הוא מולקולה המשתחררת מתא עצב (נוירון) אל רווח צר שלפני תא המטרה.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ומוליך עצבי
מיומנויות חשיבה
מיומנויות חשיבה הן טכניקות או יכולות מנטאליות המיועדות להנחות את תהליך החשיבה שבעזרתם האדם חושב על דבר מה, מארגן ומנסח את מחשבותיו ומקיים יחסי גומלין עם הסביבה.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ומיומנויות חשיבה
אימון מוחי
אימון מוחי הוא תרגול של אזורים שונים במוח על ידי התמודדות ממוקדת עם משימות הדורשות הפעלה יעילה של אזורים אלו.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ואימון מוחי
סיפור מסגרת
סיפור מסגרת הוא אמצעי ספרותי עלילתי.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק וסיפור מסגרת
פרידריך פרבל
פרידריך וילהלם אוגוסט פְרֶבֶּל (בגרמנית: Friedrich Wilhelm August Fröbel) (1782–1852) היה מחנך גרמני שייסד את גן הילדים הראשון בשנת 1837.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ופרידריך פרבל
פתרון בעיות
אישה העוסקת בפתרון בעיות מתמטיות ציור של הצייר פליקס דיוג (Felix Diogg)כ, 1791 פתרון בעיות היא היכולת להתגבר על אתגרים או מכשולים כדי להשיג מטרה מסוימת.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ופתרון בעיות
פדגוגיה
פסלון מטרקוטה. אורייניות. פדגוגיה היא תורת החינוך, ובהתאם לכך, תוך כדי התייחסות למערכת היחסים בין התלמיד למורה, היא דנה בדרכים האופטימליות להגשמתן של מטרות החינוך באמצעים שונים.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ופדגוגיה
רוד איילנד
רוד איילנד (באנגלית: The State of Rhode Island) היא מדינה באזור ניו אינגלנד שבצפון-מזרח ארצות הברית, והקטנה בשטחה מבין 50 המדינות.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ורוד איילנד
שחמט
מימין לשמאל ומרחוק לקרוב: רץ לבן, מלכה שחורה, מלך לבן, פרש וצריח שחורים ורגלי לבן כלי השחמט מסודרים על הלוח שחמט (מוכר גם בשמות הפחות נפוצים: משחק המלכים, נרדשיר, אישקוקה או אישקוקי) הוא משחק לוח אסטרטגי מופשט וענף ספורט המיועד לשני שחקנים.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ושחמט
שיתוף פעולה
אילון סימביוזה הדדית בין השושנון החי בין זרועות הציד של שושנות ים טרופיות. הדג הטריטוריאלי מגן על שושנת הים מפני דגים המסוגלים לאכול אותה, ובתורו זוכה להגנה מפני טורפיו בין זרועות הציד הצורבות של השושנה.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ושיתוף פעולה
תא עצב
תרשים של תא עצב תָּא עָצָב (בלעז: נוֹיְרוֹן או נֵירוֹן, Neuron) הוא תא שנמצא במערכת העצבים ומשמש כיחידת התפקוד הבסיסית שלה.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ותא עצב
תת-אדום
בספקטרום הקרינה האלקטרומגנטית תמונה של כלב קטן שצולמה בעזרת שימוש באור תת-אדום עם סולם טמפרטורה קרינה תת-אדומה או אינפרא-אדומה היא קרינה אלקטרומגנטית שאורך הגל שלה ארוך משל האור הנראה, אך קצר משל קרינת מיקרוגל.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ותת-אדום
למידה
לְמִידָה היא תהליך של רכישה, הרחבה או שיפור של ידע, הבנה, יכולת או מיומנות.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ולמידה
למידה פעילה
למידה פעילה היא שיטת הוראה בה הלומד מעורב בתהליך הלמידה בפעילות התנהגותית כלשהי.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ולמידה פעילה
לרגו - למד בעצמך
לרגו - למד בעצמך או בקיצור "לֶרְגּוֹ" (באנגלית: LerGO) היא עמותה המספקת חינם דרך אתר האינטרנט שלה שיעורים ותרגולים מקוונים אינטראקטיביים לילדים ולנוער.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ולרגו - למד בעצמך
זרימה (פסיכולוגיה)
זרימה (באנגלית: Flow) היא חוויה סובייקטיבית של קשב גבוה אך לא מאומץ, הנאה ומודעות עצמית נמוכה אשר יכולה להתרחש במשך ביצוע פעיל של משימה מאתגרת.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק וזרימה (פסיכולוגיה)
גן ילדים
חצר גן ילדים בירושלים שולחן יום הולדת לתאומים בגן ילדים בישראל גַּן יְלָדִים הוא מסגרת חינוכית פורמלית יומית עבור ילדים, אשר מקדימה את בית הספר.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק וגן ילדים
דופמין
דופמין (באנגלית: DA - Dopamine) הוא תרכובת אורגנית ממשפחות הקטכולאמינים והפנתילאמינים.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק ודופמין
הנעה
הֲנָעָה (בלועזית: מוטיבציה; באיות האקדמיה ללשון העברית: הֲנִיעָה) היא מבנה רב-פנים בעל מרכיבים שונים.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק והנעה
ימי הביניים
מריה הקדושה בתחתית הצלב)קתדרלת טורנה המשלבת אדריכלות רומנסקית עם אדריכלות גותית, מסגנונות הבנייה הבולטים בימי הביניים. ימי הביניים (בלטינית: Medium Aevum) היא תקופה במהלך ההיסטוריה האירופית שתחילתה עם סיום העת העתיקה וסופה עם הופעת הרנסאנס ותחילתה של העת החדשה.
לִרְאוֹת למידה מבוססת משחק וימי הביניים