תוכן עניינים
71 יחסים: Ascii, C (שפת תכנות), C Shell, Java, ML, ML (שפת תכנות), N-יה סדורה, UTF-16, מספר ממשי, מספר מרוכב, מספר שלם, מספר טבעי, מערך (מבנה נתונים), מערכת משובצת מחשב, מערכת טיפוסים, מערכות זמן-אמת, מפרש (תוכנה), מצביע, משתנה (תכנות), משתנה עזר, משלים ל-1, משלים ל-2, מחסנית (מבנה נתונים), מחרוזת (מדעי המחשב), מבנה נתונים, מבנה נתונים מופשט, מדעי המחשב, מהדר, מוסכמה, מכפלה קרטזית, מילה (מחשב), מיטוב אלגוריתמים, אנגלית, אלגוריתם, אבסטרקציה (מדעי המחשב), איסוף זבל (מדעי המחשב), איחוד (מתמטיקה), נקודה צפה, סיבוכיות זמן, סיבית, עץ (תורת הגרפים), ערך (מדעי המחשב), ערך אמת, פסקל (שפת תכנות), פרולוג (שפת תכנות), פלט, פונקציה (תכנות), פייתון (שפת תכנות), קבוצה (מתמטיקה), רקורסיה, ... להרחיב מדד (21 יותר) »
Ascii
#הפניה ASCII.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים וAscii
C (שפת תכנות)
שפת C היא שפת תכנות הכוללת מנגנוני בקרת זרימה ומבני נתונים פשוטים, ומאפשרת ניצול מרבי של יכולות המחשב, בדומה לשפת סף.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים וC (שפת תכנות)
C Shell
C Shell (גם csh) היא מעטפת פקודה עם ממשק טקסטואלי למערכות יוניקס ומערכות דמויות יוניקס (כגון הפצות לינוקס למיניהן), אשר פותחה בסוף שנות השבעים על ידי ביל ג'וי, אז סטודנט באוניברסיטת ברקלי כחלק מפרויקט BSD.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים וC Shell
Java
#הפניה ג'אווה (שפת תכנות).
לִרְאוֹת טיפוס נתונים וJava
ML
#הפניה ML (שפת תכנות).
לִרְאוֹת טיפוס נתונים וML
ML (שפת תכנות)
ML היא שפת תכנות פונקציונלית לשימוש כללי, שפותחה בתחילת שנות השבעים על ידי רובין מילנר ואחרים באוניברסיטת אדינבורו.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים וML (שפת תכנות)
N-יה סדורה
n-יה סדורה (או פשוט n-יה, מבוטא "אֵנִיָּה"; אפשר גם סְדוּרַת n; באנגלית: N-tuple) היא אוסף של n איברים (כש-n מספר טבעי כלשהו), לא בהכרח שונים, המסודרים לפי סדר.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים וN-יה סדורה
UTF-16
250px UTF-16 הוא קידוד של כל תו יוניקוד באמצעות קבוצה אחת או שתיים של 16 סיביות, כלומר 2 או 4 בתים לכל תו, בהתאם לתו.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים וUTF-16
מספר ממשי
במתמטיקה, מספר ממשי הוא מספר המייצג גודל, כמו \ 3, -4.1, \tfrac או \ 2\pi.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומספר ממשי
מספר מרוכב
מישור: הציר \ \mathfrakR מתאר את הרכיב הממשי, a, והציר \ \mathfrakI מתאר את הרכיב המדומה, b. במתמטיקה, מספר מרוכב הוא מספר מהצורה a+bi כאשר a ו-b הם מספרים ממשיים, ו-i הוא השורש של הפולינום: x^2+1.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומספר מרוכב
מספר שלם
דיאגרמת ון של מערכות מספרים ידועות, המספרים השלמים מסומנים בכתום מספר שלם הוא מספר ללא מרכיב של שבר.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומספר שלם
מספר טבעי
במתמטיקה מספר טבעי הוא מספר שלם חיובי, המתאר מספר איברים בקבוצה סופית, כמו 1,2,3 או כמו 72.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומספר טבעי
מערך (מבנה נתונים)
במדעי המחשב, מערך (Array) הוא אחד ממבני הנתונים הפשוטים ביותר: מערך הוא אוסף פריטים שניתן לגשת אליהם בצורה ישירה באמצעות אינדקס.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומערך (מבנה נתונים)
מערכת משובצת מחשב
זיכרון (6) וזיכרון הבזק (7) מערכת משובצת מחשב (באנגלית: Embedded system) היא מערכת או מכשיר, בו משולב מחשב (או, ליתר דיוק, מעבד) המבצע רק פונקציות ספציפיות המיועדות לתפעול המערכת או המכשיר.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומערכת משובצת מחשב
מערכת טיפוסים
בשפות תכנות, מערכת טיפוסים (או מנגנון הטיפוסים) של שפה הוא אוסף הכללים התחביריים המסווגים משתנים או ביטויים, לפי הערכים אותם הם יכולים לקבל.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומערכת טיפוסים
מערכות זמן-אמת
#הפניה מערכת זמן אמת.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומערכות זמן-אמת
מפרש (תוכנה)
מפרש (אנגלית: Interpreter) הוא תוכנה הקוראת תוכנית מחשב הכתובה בשפת תכנות ומבצעת אותה ישירות, פקודה אחר פקודה.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומפרש (תוכנה)
מצביע
במדעי המחשב, מצביע (באנגלית: Pointer) הוא טיפוס נתונים אשר ערכו מפורש ככתובת בזיכרון המחשב.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומצביע
משתנה (תכנות)
בתכנות, משתנה (באנגלית: Variable) הוא חלק זיכרון בתוכנית המכיל נתון שיכול להשתנות בזמן הריצה, על פי הפקודות הניתנות לו, בניגוד לקבוע שמכיל ערך שנקבע בתחילת ההרצה ונשאר קבוע עד סופה.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומשתנה (תכנות)
משתנה עזר
בסטטיסטיקה ובעיקר באקונומטריקה, המתודה של משתנה עזר נועדה לאפשר מדידת סיבתיות כאשר ניסוי מבוקר אינו אפשרי ויש חשש של אנדוגניות של אחד המשתנים.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומשתנה עזר
משלים ל-1
משלים ל-1 היא שיטה לייצוג מספרים עם סימן בבסיס בינארי.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומשלים ל-1
משלים ל-2
שיטת המשלים ל־2 היא שיטה לייצוג מספרים עם סימן בבסיס בינארי.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומשלים ל-2
מחסנית (מבנה נתונים)
הצגה פשוטה של מחסנית מחסנית היא סוג של מבנה נתונים מופשט הפועל בצורה דומה לזו של מחסנית רובה: האיבר שנכנס ראשון למחסנית יוצא ממנה אחרון (תכונה זו מכונה נכנס אחרון יוצא ראשון - LIFO).
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומחסנית (מבנה נתונים)
מחרוזת (מדעי המחשב)
בתאוריה של שפות פורמליות ובמדעי המחשב, מחרוזת (באנגלית: string) היא רצף של סימנים מתוך אלפבית נתון.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומחרוזת (מדעי המחשב)
מבנה נתונים
במדעי המחשב, מבנה נתונים הוא דרך לאחסון נתונים במחשב, כך שניתן יהיה להשתמש בנתונים באופן יעיל.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומבנה נתונים
מבנה נתונים מופשט
#הפניה טיפוס נתונים מופשט.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומבנה נתונים מופשט
מדעי המחשב
מדְעי המחשב הם ענף מדעי העוסק בלימוד הבסיס התאורטי והמעשי של השימוש במערכות מחשב, ובמידה מסוימת, גם בשאלה של תכנון ובנייה של מערכות מחשב.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומדעי המחשב
מהדר
תרשים המתאר פעולת מהדר בעל מספר שפות ומספר יעדים מְהַדֵּר (באנגלית: Compiler) הוא תוכנית מחשב המתרגמת משפת מחשב אחת לשפת מחשב אחרת.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומהדר
מוסכמה
מֻסְכָּמָה (בלועזית: קוֹנְבֶנְצְיָה, מלטינית: conventio, מלשון 'לבוא יחד') היא התנהגות שמקובלת ורווחת בחברה מסוימת, אף על פי שאין לה סימוכין בחוק או בדת.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומוסכמה
מכפלה קרטזית
מַכְפֵּלָה קַרְטֵזִית (סימון מתמטי: \times) היא פעולה בינארית על קבוצות היוצרת קבוצה חדשה, שאבריה הם הזוגות הסדורים שרכיביהם מגיעים משתי הקבוצות, בהתאמה.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומכפלה קרטזית
מילה (מחשב)
במחשב, מילה משקפת את גודל יחידת הזיכרון הבסיסית המועברת בין הזיכרון ובין המעבד, וכן את גודלם של האוגרים.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומילה (מחשב)
מיטוב אלגוריתמים
מיטוב (בלעז: אופטימיזציה) הוא ענף במדעי המחשב העוסק בייעול אלגוריתמים ושיפור זמן ריצתם, תוך שמירה על רמה סבירה של דיוק.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ומיטוב אלגוריתמים
אנגלית
אנגלית (באנגלית: English) היא שפה ממשפחת השפות הגרמאניות שמקורה באנגליה, והיא אחת השפות המדוברות ביותר בעולם.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ואנגלית
אלגוריתם
אלגוריתם הוא דרך שיטתית וחד-משמעית לביצוע של משימה מסוימת, במספר סופי של צעדים.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ואלגוריתם
אבסטרקציה (מדעי המחשב)
במדעי המחשב, אבסטרקציה (מאנגלית Abstraction ובעברית: הפשטה) היא תהליך שבאמצעותו נתונים והוראות מוגדרים על ידי הצגה דומה למשמעות הסמנטית שלהם, תוך הסתרת פרטי המימוש שלהם.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ואבסטרקציה (מדעי המחשב)
איסוף זבל (מדעי המחשב)
איסוף זבל (באנגלית: Garbage collection) הוא תהליך שבו סביבת הריצה של תוכנית מחשב משחררת באופן אוטומטי זיכרון שהוקצה דינאמית ואין בו עוד צורך.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ואיסוף זבל (מדעי המחשב)
איחוד (מתמטיקה)
בתורת הקבוצות ובענפים אחרים במתמטיקה, האיחוד של אוסף של קבוצות הוא קבוצה המכילה את כל מה ששייך לקבוצות אלה, ושום דבר אחר.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ואיחוד (מתמטיקה)
נקודה צפה
נקודה צפה (באנגלית: Floating-point) היא שיטה לייצוג מספרים ממשיים, המאזנת, תוך התחשבות במקום המוגבל המוקצב לרישום המספר, בין הצורך לרשום טווח רחב של מספרים לצורך לרשום מספרים בדיוק רב.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ונקודה צפה
סיבוכיות זמן
פונקציות הנפוצות בניתוח אלגוריתמים המציגות את מספר הפעולות הנדרשות לפונקציה לעומת גודל הקלט בתורת החישוביות, סיבוכיות זמן של אלגוריתם היא הערכה, באמצעות חסמים, על מספר הפעולות שמבצע האלגוריתם כפונקציה של גודל הקלט.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים וסיבוכיות זמן
סיבית
סִבִּית (קיצור של סִפְרָה בִּינָרִית באנגלית bit או בִּיט, מתוך השם "binary digit") היא ספרה בינארית – יחידת הנתונים הקטנה ביותר שבה משתמש המחשב.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים וסיבית
עץ (תורת הגרפים)
בעץ שבתמונה יש 6 צמתים, ולכן 5.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ועץ (תורת הגרפים)
ערך (מדעי המחשב)
במדעי המחשב, ערך הוא ביטוי שלא ניתן לחשב אותו לצורה פשוטה יותר (צורה נורמלית).
לִרְאוֹת טיפוס נתונים וערך (מדעי המחשב)
ערך אמת
ערך אמת הוא מונח בו משתמשים בלוגיקה והוא מציין את הערך שביטוי מסוים יכול לקבל.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים וערך אמת
פסקל (שפת תכנות)
פסקל (באנגלית: Pascal) היא שפת תכנות עילית, שפותחה בשנת 1970 על ידי ניקלאוס וירת, וקרויה על שמו של המתמטיקאי והפילוסוף בן המאה ה-17 בלז פסקל.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ופסקל (שפת תכנות)
פרולוג (שפת תכנות)
פרולוג (באנגלית: Prolog) היא שפת תכנות לוגית שפותחה במקור לכתיבת יישומי בינה מלאכותית.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ופרולוג (שפת תכנות)
פלט
פֶּלֶט, בתחום המחשוב והאוטומציה, הוא תוצר של פעולת מחשב או מכשיר אוטומטי אחר.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ופלט
פונקציה (תכנות)
#הפניה שגרה (תכנות).
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ופונקציה (תכנות)
פייתון (שפת תכנות)
#הפניה פייתון.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ופייתון (שפת תכנות)
קבוצה (מתמטיקה)
קבוצה היא מושג יסודי במתמטיקה.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים וקבוצה (מתמטיקה)
רקורסיה
משולש שרפינסקי – רקורסיה של משולשים אשר יוצרת סריג פרקטלי רקורסיה הנוצרת בעזרת תוכנה ללכידת מסך המצלמת את עצמה בפעולה רֵקוּרְסִיָּה (בעברית: נסיגה) היא תופעה שכל מופע שלה מכיל מופע נוסף שלה, כך שהיא מתרחשת ומשתקפת בשלמותה בתוך עצמה שוב ושוב.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ורקורסיה
רשימה (מבנה נתונים)
רשימה חד-כיוונית מקושרת, בעלת 3 איברים המכילים ערכים שלמים רשימה (באנגלית: List או Sequence) היא מבנה נתונים מופשט שתוכנו בעל סדר חלקי ועשוי להכיל חזרות (כלומר עשויים להימצא בו מספר איברים שקולים).
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ורשימה (מבנה נתונים)
רשימה מקושרת
במדעי המחשב, רשימה מקושרת (באנגלית: Linked list) או רשימה משורשרת היא מבנה נתונים בסיסי לאחסון נתונים.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ורשימה מקושרת
שפת מכונה
שפת מכונה היא אוסף של הוראות המובן בצורה ישירה (ללא כל תרגום) על ידי המעבד של המחשב, ומבוצע על ידיו בעת פעולת המחשב.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ושפת מכונה
שפת תכנות
המונח שפת תכנות אוגד בתוכו מספר שפות מחשב שהן תמיד לוגיות, ומשמשות לבניית תוכנה.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ושפת תכנות
שבר (מתמטיקה)
תרשים עוגה, להמחשה ויזואלית של שבר. שלושה-רבעים מהעוגה צבועים בירוק, ורבע אחד בכתום. במתמטיקה אלמנטרית, שבר הוא מספר, המוצג כחילוק של מספר שלם אחד במספר שלם שני (שאיננו 0).
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ושבר (מתמטיקה)
תו (מחשב)
תו (Character ולעיתים בקיצור Char) הוא יחידת מידע או סוג משתנה, לרוב פרימיטיבי, הקיים בשפות תכנות רבות.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ותו (מחשב)
תכנות מונחה עצמים
#הפניה תכנות מונחה-עצמים קטגוריה:מונחים בתוכנה.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ותכנות מונחה עצמים
תכנות אימפרטיבי
במדעי המחשב, תכנות אימפרטיבי (פקודתי) הוא פרדיגמת תכנות השמה דגש על רצפים של פקודות (Statements) המורות למחשב לשנות את תוכן סביבת העבודה.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ותכנות אימפרטיבי
תכנות פונקציונלי
במחשבים, תכנות פונקציונלי היא פרדיגמת תכנות השמה דגש על חישוב ביטוי תוך שימוש בפונקציות ההפשטה העיקריות.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ותכנות פונקציונלי
לינוקס
לינוקס (באנגלית: Linux) היא משפחה של מערכות הפעלה, המבוססות על ליבת לינוקס.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ולינוקס
חלוקה בשתיים
חלוקה בשתיים או חצייה היא פעולת חילוק שבה המחלק הוא 2.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים וחלוקה בשתיים
בית (מחשב)
כרטיס זיכרון בגודל 64 מגה-בית בַּיִת (באנגלית: byte - בַּיְיט; מיוצג באנגלית באות גדולה B) הוא יחידה של זיכרון מחשב, המורכבת בדרך כלל מ־8 סיביות.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ובית (מחשב)
ביטוי (מדעי המחשב)
במדעי המחשב, ביטוי (באנגלית: Expression) הוא צירוף של ערכים, קבועים, משתנים, אופרטורים ופונקציות שמפורשים על פי סדר מסוים, ומותאמים לשפת תכנות כלשהי שמבצעת חישוב ומחזירה ערך אחר.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים וביטוי (מדעי המחשב)
דגל (מחשבים)
בתכנות מחשבים, דגל הוא משתנה, אשר משמש לאחסון ערך בוליאני (0 או 1), או קוד בעל משמעות מוגדרת מראש.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ודגל (מחשבים)
הקבוצה הריקה
סמלה של הקבוצה הריקה הקבוצה הריקה היא קבוצה שאין בה איברים, והיא מסומנת בסימן \emptyset (שמקורו באות הנורווגית "Ø") או בצורה.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים והקבוצה הריקה
התאמה חד-חד ערכית
#הפניה פונקציה חד-חד-ערכית ועל.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים והתאמה חד-חד ערכית
וקטור (אלגברה)
#הפניה מרחב וקטורי.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ווקטור (אלגברה)
כתובת (זיכרון מחשב)
מימין: תאי הזיכרון, משמאל: הכתובת שלהם (בבסיס הקסדצימלי). b הוא נתון אשר מאוחסן בזיכרון, בתא שכתובתו 1008, ו-a הוא תא בזיכרון שמכיל בתוכו נתון אשר מצביע על כתובת התא של הנתון b כתובת בזיכרון מחשב היא מספר ייחודי המייצג תא זיכרון, ובאמצעותה ניתן לגשת אל התא לשם אחסון מידע או אחזורו.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים וכתובת (זיכרון מחשב)
0 (מספר)
אפס הוא המספר השלם שבא לפני 1 ואחרי 1−.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ו0 (מספר)
1 (מספר)
1 (במילים בלשון זכר: אחד; בלשון נקבה: אחת) הוא המספר הטבעי הראשון, הקודם לפני 2 והבא אחרי המספר השלם 0.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ו1 (מספר)
2,147,483,647
לאונרד אוילר המספר הטבעי 2,147,483,647 הוא מספר מרסן הראשוני השמיני, ושווה ל-.
לִרְאוֹת טיפוס נתונים ו2,147,483,647