אנחנו עובדים על שחזור אפליקציית Unionpedia ב-Google Play Store
יוֹצֵאנִכנָס
🌟פישטנו את העיצוב שלנו לניווט טוב יותר!
Instagram Facebook X LinkedIn

מחלקה (תכנות)

מַדָד מחלקה (תכנות)

מחלקה (Class) היא המסגרת הבסיסית של תכנות מונחה-עצמים. [1]

תוכן עניינים

  1. 17 יחסים: C++, Java, PHP, ממשק (תכנות), מסד נתונים, משתנה (תכנות), מחסנית (מבנה נתונים), מבנה נתונים, מילה שמורה, אובייקט (מדעי המחשב), עץ משחק, עץ בינארי, פונקציה (תכנות), רשימה מקושרת, תור (מבנה נתונים), תוכנה, תכנות מונחה-עצמים.

C++

היא שפת תכנות מרובת פרדיגמות המבוססת על שפת התכנות C, שפותחה בשנות ה־80. מיישמת עקרונות של תכנות פרוצדורלי, תכנות מונחה־עצמים ותכנות גנרי. שפה זו היא מהשפות הפופולריות בקרב מתכנתים בעולם, ושפות פופולריות אחרות (כגון Java ו־#C) הושפעו ממנה במידה רבה.

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) וC++

Java

#הפניה ג'אווה (שפת תכנות).

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) וJava

PHP

PHP (ראשי תיבות רקורסיביים של PHP Hypertext Preprocessor, שבמקור התבססו על Personal Home Page) היא שפת תסריט המיועדת בעיקר לתכנות יישומי אינטרנט בצד השרת, אך יכולה לרוץ על המחשב האישי באמצעות מפרש.

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) וPHP

ממשק (תכנות)

בתכנות, המושג ממשק (באנגלית: Software Interface) משמש להפשטה של מחלקות התוכנה, ומגדיר את הפונקציונליות שעל כל מחלקה לממש כדי להיות שייכת אליו.

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) וממשק (תכנות)

מסד נתונים

סכמה של מסד הנתונים של מדיה ויקי מנהל מסד נתונים Hsql תוכנת PhppgAdmin לניהול מסד נתונים מסך ניהול של מסד נתונים MySQL מסד נתונים (באנגלית: Database - דַּאטָה־בֵּייס, או בראשי תיבות DB, "בסיס נתונים") הוא אמצעי המשמש לאחסון מסודר של נתונים במחשב, לשם אחזורם ועיבודם.

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) ומסד נתונים

משתנה (תכנות)

בתכנות, משתנה (באנגלית: Variable) הוא חלק זיכרון בתוכנית המכיל נתון שיכול להשתנות בזמן הריצה, על פי הפקודות הניתנות לו, בניגוד לקבוע שמכיל ערך שנקבע בתחילת ההרצה ונשאר קבוע עד סופה.

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) ומשתנה (תכנות)

מחסנית (מבנה נתונים)

הצגה פשוטה של מחסנית מחסנית היא סוג של מבנה נתונים מופשט הפועל בצורה דומה לזו של מחסנית רובה: האיבר שנכנס ראשון למחסנית יוצא ממנה אחרון (תכונה זו מכונה נכנס אחרון יוצא ראשון - LIFO).

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) ומחסנית (מבנה נתונים)

מבנה נתונים

במדעי המחשב, מבנה נתונים הוא דרך לאחסון נתונים במחשב, כך שניתן יהיה להשתמש בנתונים באופן יעיל.

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) ומבנה נתונים

מילה שמורה

מילים שמורות (מאנגלית: reserved words, לעיתים מכונה keywords) הן סוג של מבנה דקדוקי בשפות תכנות.

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) ומילה שמורה

אובייקט (מדעי המחשב)

אובייקט (באנגלית: object) או עֶצֶם במדעי המחשב, הוא מקום בזיכרון המחשב שיש לו ערך וקיים אליו קישור (רפרנט) ממזהה כלשהו.

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) ואובייקט (מדעי המחשב)

עץ משחק

בתורת המשחקים הקומבינטורית, עץ משחק הוא גרף מכוון שצמתיו הם מצבים של משחק וקשתותיו הם מהלכים במשחק.

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) ועץ משחק

עץ בינארי

דוגמה פשוטה לעץ בינארי עץ בינארי הוא עץ, שבו לכל קודקוד יש לכל היותר שני בנים, ולכל קודקוד, פרט לקודקוד מסוים הנקרא שורש, אב יחיד.

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) ועץ בינארי

פונקציה (תכנות)

#הפניה שגרה (תכנות).

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) ופונקציה (תכנות)

רשימה מקושרת

במדעי המחשב, רשימה מקושרת (באנגלית: Linked list) או רשימה משורשרת היא מבנה נתונים בסיסי לאחסון נתונים.

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) ורשימה מקושרת

תור (מבנה נתונים)

סדר יציאת האיברים נקבע על פי סדר כניסתם (FIFO) במדעי המחשב, תור (queue) הוא מבנה נתונים מופשט המוגדר על ידי הפעולות הבאות.

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) ותור (מבנה נתונים)

תוכנה

תוכנה היא אוסף של הוראות ומידע הניתנות לביצוע על ידי מחשב.

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) ותוכנה

תכנות מונחה-עצמים

תכנות מונחה־עצמים או לעיתים תכנות מוכוון־עצמים (באנגלית: Object-Oriented Programming, או בקיצור OOP) הוא פרדיגמת תכנות המשתמשת ב"עצמים" (אובייקטים) לשם תכנות תוכניות מחשב.

לִרְאוֹת מחלקה (תכנות) ותכנות מונחה-עצמים

אזכור

[1] https://he.wikipedia.org/wiki/מחלקה_(תכנות)