סֵמֶל
יוניונפדיה
תִקשׁוֹרֶת
 Google Play כעת ב-
חָדָשׁ! הורד יוניונפדיה במכשיר אנדרואיד שלך!
הורד
גישה מהירה יותר מאשר בדפדפן!
 

מחלקה (תכנות)

מַדָד מחלקה (תכנות)

מחלקה (Class) היא המסגרת הבסיסית של תכנות מונחה-עצמים. [1]

18 יחסים: C++, Java, PHP, ממשק (תכנות), מסד נתונים, משתנה (תכנות), מחסנית (מבנה נתונים), מבנה נתונים, מילה שמורה, אובייקט (מדעי המחשב), עץ משחק, עץ בינארי, פונקציה (תכנות), רשימה מקושרת, תור (מבנה נתונים), תוכנה, תוכנה - מונחים, תכנות מונחה-עצמים.

C++

היא שפת תכנות מרובת פרדיגמות המבוססת על שפת התכנות C, שפותחה בשנות ה־80. מיישמת עקרונות של תכנות פרוצדורלי, תכנות מונחה־עצמים ותכנות גנרי. שפה זו היא מהשפות הפופולריות בקרב מתכנתים בעולם, ושפות פופולריות אחרות (כגון Java ו־#C) הושפעו ממנה במידה רבה.

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) וC++ · ראה עוד »

Java

#הפניה ג'אווה (שפת תכנות).

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) וJava · ראה עוד »

PHP

PHP (ראשי תיבות רקורסיביים של PHP Hypertext Preprocessor, שבמקור התבססו על Personal Home Page) היא שפת תסריט המיועדת בעיקר לתכנות יישומי אינטרנט בצד השרת, אך יכולה לרוץ על המחשב האישי באמצעות מפרש.

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) וPHP · ראה עוד »

ממשק (תכנות)

בתכנות, המושג ממשק (באנגלית: Software Interface) משמש להפשטה של מחלקות התוכנה, ומגדיר את הפונקציונליות שעל כל מחלקה לממש כדי להיות שייכת אליו.

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) וממשק (תכנות) · ראה עוד »

מסד נתונים

סכמה של מסד הנתונים של מדיה ויקי מנהל מסד נתונים Hsql תוכנת PhppgAdmin לניהול מסד נתונים מסך ניהול של מסד נתונים MySQL מסד נתונים (באנגלית: Database - דַּאטָה־בֵּייס, או בראשי תיבות DB, "בסיס נתונים") הוא אמצעי המשמש לאחסון מסודר של נתונים במחשב, לשם אחזורם ועיבודם.

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) ומסד נתונים · ראה עוד »

משתנה (תכנות)

בתכנות, משתנה (באנגלית: Variable) הוא חלק זיכרון בתוכנית המכיל נתון שיכול להשתנות בזמן הריצה, על פי הפקודות הניתנות לו, בניגוד לקבוע שמכיל ערך שנקבע בתחילת ההרצה ונשאר קבוע עד סופה.

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) ומשתנה (תכנות) · ראה עוד »

מחסנית (מבנה נתונים)

הצגה פשוטה של מחסנית מחסנית היא סוג של מבנה נתונים מופשט הפועל בצורה דומה לזו של מחסנית רובה: האיבר שנכנס ראשון למחסנית יוצא ממנה אחרון (תכונה זו מכונה נכנס אחרון יוצא ראשון - LIFO).

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) ומחסנית (מבנה נתונים) · ראה עוד »

מבנה נתונים

במדעי המחשב, מבנה נתונים הוא דרך לאחסון נתונים במחשב, כך שניתן יהיה להשתמש בנתונים באופן יעיל.

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) ומבנה נתונים · ראה עוד »

מילה שמורה

מילים שמורות (מאנגלית: reserved words, לעיתים מכונה keywords) הן סוג של מבנה דקדוקי בשפות תכנות.

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) ומילה שמורה · ראה עוד »

אובייקט (מדעי המחשב)

אובייקט (באנגלית: object) או עֶצֶם במדעי המחשב, הוא מקום בזיכרון המחשב שיש לו ערך וקיים אליו קישור (רפרנט) ממזהה כלשהו.

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) ואובייקט (מדעי המחשב) · ראה עוד »

עץ משחק

בתורת המשחקים הקומבינטורית, עץ משחק הוא גרף מכוון שצמתיו הם מצבים של משחק וקשתותיו הם מהלכים במשחק.

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) ועץ משחק · ראה עוד »

עץ בינארי

דוגמה פשוטה לעץ בינארי עץ בינארי הוא עץ, שבו לכל קודקוד יש לכל היותר שני בנים, ולכל קודקוד, פרט לקודקוד מסוים הנקרא שורש, אב יחיד.

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) ועץ בינארי · ראה עוד »

פונקציה (תכנות)

#הפניה שגרה (תכנות).

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) ופונקציה (תכנות) · ראה עוד »

רשימה מקושרת

במדעי המחשב, רשימה מקושרת (באנגלית: Linked list) או רשימה משורשרת היא מבנה נתונים בסיסי לאחסון נתונים.

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) ורשימה מקושרת · ראה עוד »

תור (מבנה נתונים)

סדר יציאת האיברים נקבע על פי סדר כניסתם (FIFO) במדעי המחשב, תור (queue) הוא מבנה נתונים מופשט המוגדר על ידי הפעולות הבאות.

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) ותור (מבנה נתונים) · ראה עוד »

תוכנה

תוכנה היא אוסף של הוראות ומידע הניתנות לביצוע על ידי מחשב.

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) ותוכנה · ראה עוד »

תוכנה - מונחים

אין תיאור.

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) ותוכנה - מונחים · ראה עוד »

תכנות מונחה-עצמים

תכנות מונחה־עצמים או לעיתים תכנות מוכוון־עצמים (באנגלית: Object-Oriented Programming, או בקיצור OOP) הוא פרדיגמת תכנות המשתמשת ב"עצמים" (אובייקטים) לשם תכנות תוכניות מחשב.

חָדָשׁ!!: מחלקה (תכנות) ותכנות מונחה-עצמים · ראה עוד »

אזכור

[1] https://he.wikipedia.org/wiki/מחלקה_(תכנות)

יוֹצֵאנִכנָס
היי! אנחנו בפייסבוק עכשיו! »